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Hitman Absolution
Género: Acción
Fecha de salida: 20-11-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: IO Interactive
Productora: Square-Enix
Distribuye: Square-Enix / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 49,99€
Web oficial: Disponible
Hitman Absolution

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 19-11-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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San Petersburgo, la Ópera, el Ave Maria… si has mamado a Hitman desde sus inicios, si llevas esta franquicia tatuada a fuego en tu mente, sabes de lo que estamos hablando. El segundo nivel de Hitman 2: Silent Assassin o el soberbio nivel del disparo en la ópera de Hitman: Blood Money, son sólo dos ejemplos que elevaban a Hitman como una de las franquicias más especiales, distintas y exigentes que ha parido la industria. Su calidad y posibilidades siempre ha sido inversamente proporcional a la cantidad de pelos del Agente 47, y ahora, armado con un potentísimo Glacier 2, IO Interactive vuelve a bordar un Hitman al que no le falta valentía, riesgo y ganas de intentar cosas distintas a la par que mantiene lo que le hizo grande: la calidad.


Cinco niveles de dificultad: el último sólo para fans

Te alegra la mañana Hitman: Absolution cuando tras su magnífico tema de menú, que no iguala al excelso trabajo del anterior compositor – el siempre impagable Jesper Kyd –, nos da la posibilidad de elegir entre CINCO niveles de dificultad. Sí, en mayúsculas. Vamos directos al grano para que los más fans de la saga se queden tranquilos: sí, sigue siendo Hitman, pero ahora para todos los gustos gracias a unos niveles de dificultad variables, inteligentes y que no se basan simplemente en enemigos más resistentes o en una menor cantidad de vida para el Agente 47. Jugar en Normal o Purista es como jugar a dos títulos diametralmente opuestos que sólo se parecen en el nombre y en el motor gráfico, el resto es infinitamente más exagerado que lo que ocurre en Halo de Normal a Legendario.

La evolución era necesaria en la saga, Hitman: Blood Money fue un incomprendido que salió entre dos aguas de la anterior generación y la actual, nos dejó la miel en los labios con un final soberbio que aún perdura en la mente de todos aquellos que realmente se lo llegaron a pasar. Ahora con Absolution las tornas cambian hacia un concepto más optimizado en su diseño, con unos niveles en los que todo cuenta, en el que cada habitación posee un elemento de relevancia, en el que la estrategia y la dificultad es más exigente y en el que los nuevos añadidos, como el concepto de Instinto, complementan a la jugabilidad de siempre elevándola hasta un nuevo nivel, pero siempre sin restar ni un ápice de su característico sigilo.

Se ha perdido en envergadura de escenarios, pero se ha ganado en ambientación y trama, con historias paralelas repletas de humor negro, con personajes secundarios con un trasfondo trabajado y atractivo, y con detalles jugables algo irregulares pero valientes y efectivos según su fin. El sistema de checkpoints es incómodo para el estilo de “guardar un montón de partidas” para intentarlo y probarlo todo, pero también obliga a esforzarse y a no cometer pasos aleatorios basándose en el “prueba-error”. El hecho de que cada vez que reiniciamos la partida las rutinas de los enemigos cambien por completo, le da al título un aliciente poderosísimo en rejugabilidad, la cuál se ha trabajado de lo lindo para que volver a jugar un nivel sea algo parecido a lo que consiguió PlatinumGames con Vanquish: una absoluta gozada.

El tutorial es un jarro de agua fría, guionizado, ultra encorsetado y que lleva al jugador de la mano casi como si fuera tonto. No os preocupéis, sólo es un espejismo y un pequeño calvario necesario para el fin mayor: controlar y conocer todas las mecánicas, que no son pocas. Dejar inconscientes a los enemigos, eliminarlos con estilo, esconder sus cuerpos casi por obligación si no queremos ser detectados, marcarlos para hacer combos de tiroteos efectivos y rápidos, completar desafíos o eliminar a un objetivo importante de hasta 12 maneras diferentes en un nivel. Los veinte niveles que posee la campaña, subdivididos en varias partes, ofrecen más de quince horas de contenido (en la segunda dificultad del modo Profesional – Difícil, Experto, Purista –). Porque sí, nosotros lo hemos jugado como ha de ser un Hitman, en Experto y tardando lo que haga falta (de ahí que nuestro análisis haya llegado un poco más tarde que en otros medios), sin ser descubiertos ni una sola vez, un ejercicio magnífico y excelente porque luego al rejugarlo en Normal hemos visto cuánto pierde el juego, mientras contamos las horas para poder volver a rejugarlo en Purista, la dificultad que probablemente mejor defina a esta obra.
Hitman Absolution Analisis


El agente 47 contra su infierno personal

Un primer encargo de enjundia moral, una primera misión devastadora para la fina ética del Agenta 47: matar a la única persona que podía considerar amiga, a la única que le ha conocido desde siempre, a la única con la que ha crecido. El trabajo es el trabajo y por supuesto lo lleva a cabo, pero duda, recapacita y cuelga las pistolas para posicionarse en contra de la Agencia que lo vio nacer. Una diatriba moral que va cargada con un regalo sorpresa: una niña especial que ha de proteger.

La trama presenta los ingredientes con demasiada celeridad, rehuye del factor sorpresa y navega durante bastantes horas sin apenas avanzar y sin sorprender como lo hace en sus primeros niveles. El Agente 47 devuelve sus herramientas y ha de labrarse en solitario todo un camino que le lleve a vengarse, mientras acaba con un grupo de féminas dominatrix vestidas de monja y látex. A la trama le falta fuerza, pero eso no se convierte en un problema por la sencilla razón de que los personajes principales – no tanto los secundarios aunque también – son de un carisma que engancha. Magnéticos y personales, buen trabajo de IO Interactive.

La cosa no acaba ahí, cada misión, cada escenario, cada conversación tiene momentos impagables de humor y cinismo. Las conversaciones entre maleantes, entre el cliente de un hotel que recibe un rapapolvo por parte de un mafioso o hasta las vacilaciones de los demás personajes. Ejemplo: si te pones a correr como un loco por el Hall de un edificio plagado de gente, algún que otro maleante socarrón te soltará: “Ei! ¿Llegas tarde a una cita con tu madre o qué?”. Es un pequeño e ínfimo ejemplo, porque vaciladas y puntillas como esta las hay a toneladas y de muchísimo más nivel.

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