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Assassins Creed III
Género: Acción
Fecha de salida: 21-11-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Ubisoft Montreal
Productora: Ubisoft
Distribuye: Ubisoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 49,99€
Web oficial: Disponible
Assassins Creed III

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 23-11-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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No todo van a ser malas noticias relacionadas con Ubisoft y el PC. La empresa gala se ha ganado a pulso la fama de chivo expiatorio de muchas de las inconformidades que llevan denunciado los usuarios de esta plataforma durante largo tiempo. Que si DRM abusivo, que si ports de consola directos y sin mimo, que si políticas de estar conectados online todo el tiempo... Ahora con Assassin’s Creed III, a pesar de haber retrasado su salida unas pocas semanas, nos llega con numerosos errores subsanados con respecto a consola, menús adaptados, soporte para DirectX 11 y un apartado gráfico formidable. No es un port que pasará a la historia, pero al menos no echa gasolina al fuego, que para Ubisoft ya es todo un logro.


Gráficos: jamás has visto un Assassin’s Creed así

No estamos ante las opciones gráficas de un Metro 2033 o las de un Serious Sam III, y es bien cierto que Assassin’s Creed no es una franquicia que naciera por y para PC, así que no os extrañéis cuando en las opciones gráficas sólo os encontréis con la opción de modificar la Resolución, la Calidad del Terreno, la Calidad de las Texturas, Calidad del Anti-Aliasing y la Calidad de Sombras. Pocas opciones gráficas pero que se notan de lo lindo entre tenerlas en Normal o Muy Alto (no hay posibilidad de escoger Bajo o Medio).

Lo primero que llama la atención es el rendimiento, pues es inevitable que un juego como Assassin’s Creed III que mezcla tanto entornos mastodónticos y enormes como interiores francamente bien detallados, va a mostrar una tasa de FPS un tanto irregular. Nada más empezar, con un Quad Q6600, una Nvidia GTX 550 Ti y 4GB DDR2, el juego se muestra como una absoluta roca a 60 fps. Pero claro, hablamos del hall de la ópera inicial, así como de la zona del barco (con una recreación formidable del agua) que son zonas no demasiado grandes. En esos escenarios con todo al máximo el título oscila entre los 60 fps y 40 fps sin despeinarse, notándose cuando la carga poligonal es baja en pantalla que sube a los 60 con una facilidad asombrosa.

Pero cuando llegamos al puerto la cosa cambia y de manera considerable. La cantidad de transeúntes, sus decenas de animación para recoger el pescado o llevar cajas de frutas, la cantidad de ropajes y edificios y una distancia de dibujado que deja en pañales a la de consola, pasan su factura con rapidez. De golpe y porrazo tenemos entre 15 y 20 fps, haciéndose un tanto injugable cuando queremos escalar o correr con rapidez. Si entremos en callejones, sin problema, volvemos a subir a 30-40, pero con ese hardware hemos de bajar el detalle de sombras y anti-aliasing si queremos que el juego sea jugable en todo momento.

Cabe destacar que la ambientación es colosal, de esos aspectos que se han de ver para juzgarlo, porque aunque nos deshiciéramos en halagos no llegaríamos a describirlo realmente. Ejemplos hay patadas: las rocosas zonas nevadas con decenas de animales, las tormentas que azotan e impactan a un detallado barco en medio de un oleaje mastodóntico, las ciudades con miles de pequeños detalles como vendedores en movimiento, chavales jugando, viejos discutiendo… De verdad, uno se deja acoger por el mundo planteado por Ubisoft y se queda a vivir ahí cómodamente. Pero es que además en PC luce de maravilla, aprovechando el soporte a DirectX 11 y mostrando una versión acorde con el mundo que representa y no recortada y limitada como en consolas.

No acaban ahí los halagos. Ubisoft podrá ser criticada por muchas cosas, pero lo que es innegable es que es una de las compañías que más apuesta por implementar una serie de animaciones fluidas y una concatenación de movimientos coherente. Connor se mueve con una soltura pasmosa, sea en escalar o en los combates. Sumadle una iluminación con momentos francamente destacables y un ciclo día/noche muy reseñable, y ya tendréis algunos de los puntos más positivos de todo el apartado gráfico. Si tenéis máquina para ello las sombras difuminadas parecen abrazar absolutamente cada textura del escenario, dando un toque visualmente fantástico.

Mejores físicas que en consola, una iluminación a años luz (y no, no es un chiste fácil) y un oleaje francamente espectacular. Assassin’s Creed III es todo un espectáculo gráfico en PC y bastante bien optimizado. Sigue habiendo algo de popping (el típico efecto en el que los elementos van apareciendo a distancia) pero es muchísimo más sutil que en consolas y se deja ver como por ejemplo ocurre en Skyrim, que los hierbajos detallados van apareciendo poco a poco sin brusquedad. Para acabar de rizar el rizo podremos desactivar absolutamente todas las opciones del HUD, dejando a Connor totalmente pelado de ayudas y consiguiendo una sensación muchísimo más inmersiva.


Ubisoft queriéndose ganar al usuario de PC de nuevo

Assassins Creed 3 Analisis

La relación de odio de los usuarios de PC con Ubisoft ha sido digna de culebrón. Para Ubisoft el PC sigue sin ser una plataforma importante o principal, pero al menos se ha dado cuenta que restar y conseguir mala fama no le ayuda en absoluto, así que ha optado por rectificar a la chita callando. Se sigue necesitando UPlay y aunque instaléis la versión de Steam también se activará, no obstante ya no es necesario estar constantemente conectado a Internet para poder jugar. Pero entremos en faena…

Mientras que se nota que Assassin’s Creed III le viene enorme a Xbox 360 y PlayStation 3, en PC se mueve con muchísima más soltura y eso hace que el título gane algunos enteros como experiencia. Pero como concepto de juego cabe preguntarse: ¿es bueno que un título con un contenido asombroso y una cantidad de cosas que hacer realmente bárbara falle precisamente por eso? Sí, puede resultar una incoherencia y hasta poco entendible, pero es que Assassin’s Creed III peca por un exceso que no sabe controlar. Han llenado almacenes, se han cargado de provisiones para el viaje y luego se han olvidado de engrasar las ruedas, con lo cual el supuesto viaje al paraíso y la excelencia se ve mermado por un traqueteo constante fruto de unas ruedas que no van todo lo suaves que deberían ir.

¿De qué sirve tener decenas de cosas en las que conseguir dinero si éste sobrará a raudales y apenas lo invertiremos salvo en el tema naval? ¿De qué sirve proponer un sistema de caza de animales si se convierte en rutinario, metódico y poco atractivo? Es un problema ofrecer mucho pero realmente de dar muy pocos alicientes y recompensas. Los premios por hacer según qué misiones o acciones son tan exiguos que será el jugador el que se obligue a ello simplemente por el placer de obligarse. Lo mismo pasa con el combate, que acaba convirtiéndose en una farsa rutinaria en la que prácticamente llevaremos el mismo arma desde el principio del juego, ya que ni las granadas ni el resto de alternativas suponen aliciente alguno para una IA no demasiado espabilada.

Empezamos la casa por la ventana y no es nuestra intención, ni de lejos, rebajar las ansias o disfrutes de millones de usuarios que seguramente disfrutarán del que es, y eso es un hecho, el Assassin’s Creed más ambicioso y completo de los que existen hasta ahora. Pero no sólo se vive de ambición, y aunque somos poco amigos de las comparaciones, lo cierto es que por ejemplo Skyrim también lo era, pero sabiendo ofrecer recompensas y retos al jugador. A este Assassin's le pesa una buena cantidad de bugs que no es que puedan ser graciosos o molestos, como el título de Bethesda, sino que llegan a ser francamente frustrantes. Es cierto que el retraso respecto a las versiones de PS3 y Xbox 360 le ha permitido salir de inicio con algún parche ya incorporado, pero ni de lejos se han corregido todos los bugs existentes.

La obra de Bethesda era tan magna que aún con sus bugs era imposible no quedarse embelesado por su puesta en escena, pero en Assassin's las juntas y flecos se notan, se notan demasiado. No es que el juego, al igual que otros muchos títulos en esta generación, necesitase tres o cuatro meses de desarrollo más, es que necesitaba algunos cambios en algunas mecánicas que, a poco que hubieran ajustado, habría convertido a Assassin’s Creed III en el verdadero diamante que podría haber sido. Pero como juzgar en base a futuribles es un error, daremos paso a analizar lo que realmente ofrece.

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