Después de traernos uno de los mejores juegos de estrategia del año con World in Conflict, Vivendi Games prepara el desembarco de otro de los grandes de la estrategia en PC, nada menos que Empire Earth III, el cual llegará a las tiendas en poco más de un mes. Desde Mad Doc nos remiten nueva información, la cual nos desvela nuevos detalles sobre las facciones del juego: Lejano Oriente, Medio Oriente y Occidente. Pulsad en "Leer más" para acceder a dicha información y a imágenes sobre estas facciones.
Lejano Oriente:
EST_large_ship4 - Cyborg Battleship
Época: Futuro Rol: Nave grande Fuerte vs.: Edificios Débil vs.: Pequeñas naves Un híbrido de máquina y tejido vivo que tiene pensamiento, un caparazón protector y armamento de largo alcance que dispara al enemigo. Tiene una capacidad de transporte para 30 ocupantes.
EST_siege_gun3 – Self-Propelled Gun
Época: Moderna Rol: Arma de asedio Fuerte vs.: Edificios Débil vs: Todos los tanques Pieza de artillería de gran tamaño y motorizada (aunque lenta) con un rango de alcance limitado. El arma debe ser desembalada y montada antes de disparar y vuelta a embalar de nuevo antes de ponerse en marcha.
EST_machine_gun2 - Machine Cannon
Época: Moderna Rol: Especial Fuerte vs.: Infantería Débil vs: Armas de campo, tanques ligeros El arma debe ser desembalada y ensamblada antes de disparar y envuelta de nuevo antes de cambiar de posición. Con esta unidad pueden construirse diferentes estructuras.
EST_heavy_cav1 - Samurai Cavalry
Época: Medieval Rol: Caballería Fuerte vs.: Infantería Débil vs: Elementos anti-caballería Poderosa arma que puede arrojar granadas de fragmentación primitivas que producen grandes daños en un área determinada.
EST_hero1 - Zen Master
Época: Medieval Rol: Héroe Disciplinado y heroico guerrero. El Zen Master puede detectar las unidades más sigilosas y puede provocar los ataques más devastadores contra la caballería y la infantería.
Occidente:
WST_spearman2 - Pikeman
Época: Medieval Rol: Anti caballería Fuerte vs: Caballería Débil vs: Infantería, armamento de campo Fuertes soldados a pie armados con lanzas que son capaces de eliminar a la caballería enemiga.
WST_fighter_bomber2 - UAV
Época: Futuro Puede atacar unidades de tierra o naves como su se tratase de una aeronave. Fuerte contra los edificios.
WST_mortar_infantry1 - Congreve Rockets
Época: Colonial Rol: Especial Fuerte vs: Edificios Débil vs: Cualquier cosa Soldados que actúan como simples “disparadores” de cohetes. Estos cohetes tienen medio alcance y provocan cierto daño, pero son muy imprecisos. Provocan el pánico entre los humanos y la caballería, haciendo que huyan.
WST_hero3 - Halftrack HERC
Época: Futuro Rol: Héroes Estos robots son máquinas de guerra grandes y fuertes. Son capaces de provocar el daño en unidadades y edificios.
WST_heavy_cavalry2 - Knight
Época: Medieval Rol: Caballería Fuertes vs: Infantería Débiles vs: Elementos anti caballería Fuertes unidades de caballería armadas con lanzas.
Medio Oriente:
MID_fighter_bomber2 - Sae´quah
Época: Futuro Aeronave rápida y cara que puede atacar contra tierra o aire. Su principal virtud es que solo puede ser detectada con detectores. Fuerte contra los edificios.
MID_galley2 – Galleas
Época: Colonial Rol: Nave grande Fuerte vs: Edificios Débil vs: Pequeñas Naves Una gran nave a remos. Armada con cañones y excelente a la hora de bombardear la coste. Tiene una capacidad de transporte para 30 ocupantes.
MID_chariot1 - War Cart
Época: Antigua Rol: Especial Fuerte vs: ver abajo Débil vs: Anti caballería De lentos movimientos y bastante resistente, este primitivo carro cuenta con un conductor y un arquero que es capaz de provocar daños a media distancia.
MID_field_gun3 - Sahi Cannon
Época: Colonial Rol: Arma de campo Fuerte vs: Infantería básica, anti caballería Débil vs: Invasores
MID_light_tank3 - Mobile Mortar
Época: Moderna Rol: Especial Fuerte vs: Infantería, Débil: Tanques pesados Una ágil moto con sobre la que se ha situado un mortero; perfecta para disparar y salir corriendo. También es bastante efectiva contra los edificios. |