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Empire Earth III
Género: Estrategia
Fecha de salida: 16-11-2007
Plataforma: PC
Desarrolla: Mad Doc Software
Productora: Sierra
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Portada > Noticias
Conoce las facciones de Empire Earth III
Publicado el 02-10-2007 10:58 por Pablo Insua
Plataforma: PC
3 comentarios
Último comentario por tousito
Después de traernos uno de los mejores juegos de estrategia del año con World in Conflict, Vivendi Games prepara el desembarco de otro de los grandes de la estrategia en PC, nada menos que Empire Earth III, el cual llegará a las tiendas en poco más de un mes. Desde Mad Doc nos remiten nueva información, la cual nos desvela nuevos detalles sobre las facciones del juego: Lejano Oriente, Medio Oriente y Occidente. Pulsad en "Leer más" para acceder a dicha información y a imágenes sobre estas facciones.

Lejano Oriente:

EST_large_ship4 - Cyborg Battleship



Época: Futuro
Rol: Nave grande
Fuerte vs.: Edificios
Débil vs.: Pequeñas naves
Un híbrido de máquina y tejido vivo que tiene pensamiento, un caparazón protector y armamento de largo alcance que dispara al enemigo. Tiene una capacidad de transporte para 30 ocupantes.

EST_siege_gun3 – Self-Propelled Gun



Época: Moderna
Rol: Arma de asedio
Fuerte vs.: Edificios
Débil vs: Todos los tanques
Pieza de artillería de gran tamaño y motorizada (aunque lenta) con un rango de alcance limitado. El arma debe ser desembalada y montada antes de disparar y vuelta a embalar de nuevo antes de ponerse en marcha.

EST_machine_gun2 - Machine Cannon



Época: Moderna
Rol: Especial
Fuerte vs.: Infantería
Débil vs: Armas de campo, tanques ligeros
El arma debe ser desembalada y ensamblada antes de disparar y envuelta de nuevo antes de cambiar de posición. Con esta unidad pueden construirse diferentes estructuras.

EST_heavy_cav1 - Samurai Cavalry



Época: Medieval
Rol: Caballería
Fuerte vs.: Infantería
Débil vs: Elementos anti-caballería
Poderosa arma que puede arrojar granadas de fragmentación primitivas que producen grandes daños en un área determinada.

EST_hero1 - Zen Master



Época: Medieval
Rol: Héroe
Disciplinado y heroico guerrero. El Zen Master puede detectar las unidades más sigilosas y puede provocar los ataques más devastadores contra la caballería y la infantería.

Occidente:

WST_spearman2 - Pikeman



Época: Medieval
Rol: Anti caballería
Fuerte vs: Caballería
Débil vs: Infantería, armamento de campo
Fuertes soldados a pie armados con lanzas que son capaces de eliminar a la caballería enemiga.

WST_fighter_bomber2 - UAV



Época: Futuro
Puede atacar unidades de tierra o naves como su se tratase de una aeronave. Fuerte contra los edificios.

WST_mortar_infantry1 - Congreve Rockets



Época: Colonial
Rol: Especial
Fuerte vs: Edificios
Débil vs: Cualquier cosa
Soldados que actúan como simples “disparadores” de cohetes. Estos cohetes tienen medio alcance y provocan cierto daño, pero son muy imprecisos. Provocan el pánico entre los humanos y la caballería, haciendo que huyan.

WST_hero3 - Halftrack HERC



Época: Futuro
Rol: Héroes
Estos robots son máquinas de guerra grandes y fuertes. Son capaces de provocar el daño en unidadades y edificios.

WST_heavy_cavalry2 - Knight



Época: Medieval
Rol: Caballería
Fuertes vs: Infantería
Débiles vs: Elementos anti caballería
Fuertes unidades de caballería armadas con lanzas.



Medio Oriente:

MID_fighter_bomber2 - Sae´quah



Época: Futuro
Aeronave rápida y cara que puede atacar contra tierra o aire. Su principal virtud es que solo puede ser detectada con detectores. Fuerte contra los edificios.

MID_galley2 – Galleas



Época: Colonial
Rol: Nave grande
Fuerte vs: Edificios
Débil vs: Pequeñas Naves
Una gran nave a remos. Armada con cañones y excelente a la hora de bombardear la coste. Tiene una capacidad de transporte para 30 ocupantes.

MID_chariot1 - War Cart



Época: Antigua
Rol: Especial
Fuerte vs: ver abajo
Débil vs: Anti caballería
De lentos movimientos y bastante resistente, este primitivo carro cuenta con un conductor y un arquero que es capaz de provocar daños a media distancia.

MID_field_gun3 - Sahi Cannon



Época: Colonial
Rol: Arma de campo
Fuerte vs: Infantería básica, anti caballería
Débil vs: Invasores

MID_light_tank3 - Mobile Mortar



Época: Moderna
Rol: Especial
Fuerte vs: Infantería,
Débil: Tanques pesados
Una ágil moto con sobre la que se ha situado un mortero; perfecta para disparar y salir corriendo. También es bastante efectiva contra los edificios.
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