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League of Legends: Clash of Fates
Género: J.Online
Fecha de salida: 27-10-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: Riot Games
Productora: GOA
Distribuye: GOA
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: Gratis€
Web oficial: Disponible
Portada > Noticias
Desvelados nuevos campeones para League of Legend
Publicado el 16-09-2009 18:01 por Pablo Insua
Plataforma: PC
1 comentario
Último comentario por Vettel

GOA y los estudios Riot Games nos desvelan en el día de hoy nuevos combatientes que podremos encarnar en su League of Legend. Estos combatientes son Blitzcrank (gran gólem de vapor), Short Corki (bombardero osado), Kassadin (cazador del Vacío), Taric (caballero de la gema) y Veigar (el maléfico). Tenéis más información de estos campeones pulsando en "Leer más", mientras que podéis ver imágenes de ellos desde aquí. Os recordamos que League of Legends está diseñado por los creadores del famoso Mod de Warcraft III “DotA-Allstars” y presenta un concepto similar, pero autónomo. Si todavía no has entrado en la beta cerrada, hay todavía tiempo para probarla (si estás interesado, pulsa aquí).

Veigar, el maléfico

Como cabría esperar, Veigar domina el poder de la magia oscura. Dispara siniestros rayos de energía mística que no sólo dañan a sus enemigos, sino que los despojan de sus armaduras protectoras. Es capaz de robar un meteoro de los cielos y lanzarlo sobre un objetivo terrestre. También puede canalizar su poder en un intenso golpe mágico sobre un único objetivo, un ataque cuya letalidad aumenta en función de la cantidad de Maná del brujo. Además, Veigar puede impregnar el suelo de magia para constreñir y aturdir a cualquier enemigo que entre en la zona.

¿Quién dijo que la maldad debía presentarse en envoltorios de aspecto temible?


Taric, caballero de la gema

Es un guerrero, pero también un sanador que hace uso de los poderes místicos de la tierra. Utiliza diferentes tipos de gemas para causar distintos efectos y destrozar las defensas de sus enemigos, al tiempo que aumenta las suyas propias y las de su equipo. Cuando lo necesita, usa las artes de su padre para devolver la salud a los aliados heridos, y su persistencia en el combate le permite curar más rápidamente. También puede usar la energía destructora de las gemas para concentrar su furia en un deslumbrante rayo de luz y dañar a sus adversarios desde la distancia. Si se concentra de verdad, puede canalizar la poderosa energía de los cristales en la tierra para sanar y animar a los aliados que lo rodean.


Kassadin, cazador del Vacío

Kassadin ha dominado el poder del Vacío. Su Cuchilla infernal roba la energía mágica de sus rivales y le permite disparar rayos etéreos de energía del Vacío, lo que no sólo hiere a los enemigos, sino que inhibe su capacidad para utilizar capacidades místicas. Kassadin extrae energía de la magia que usan los demás, recargándose hasta desatar un pulso de fuerza que hiere y ralentiza a los enemigos. Su conexión con el Vacío también le permite transformar el daño que recibe de los campeones y aumentar con él su Velocidad de ataque. Es capaz de caminar por los intersticios del mundo y teleportarse donde desee. Puede utilizar esta capacidad múltiples veces para infligir cada vez más daño.


Corki, bombardero osado
Tipo de campeón: ???

Los dispositivos creados por Heimerdinger y sus compañeros han cambiado las cosas para los Yordles que los acompañaron a Pilltover. Han adoptado la ciencia como una forma de vida. Corki, por lo pronto, no es capaz de imaginar qué haría si no pudiese volar. Como experimentado piloto y miembro de la Fuerza Expedicionaria de la Ciudad de Bantam (FECB), planea sobre Valoran junto con su escuadrón (las Serpientes Aulladoras), explorando lugares desconocidos. Ocasionalmente son llamados a luchar contra aquellos que amenazan la seguridad de la Ciudad del Progreso. De todas las Serpientes Aulladoras, Corki es el más conocido por su valentía y su capacidad para mantener la calma bajo el fuego enemigo. Quizás fue ese el motivo que lo llevó a seguir a Heimerdinger a la Liga de Leyendas: poner aún más a prueba su osadía frente a lo mejor que el mundo puede ofrecer.

Corki despliega su talento como piloto de caza en los Campos de la Justicia. Desde lo alto, ve mucho más que la mayoría de sus enemigos. Su avanzado armamento le permite pegarse a un objetivo y acosarlo de forma despiadada al tiempo que lo marca para el resto de su equipo. Las armas automáticas de su girocóptero pueden disparar contra los enemigos cercanos de forma casi ininterrumpida, llenando el aire de balas de plomo a gran velocidad. Su apodo, sin embargo, se debe a sus bombardeos. Es capaz de sembrar un área de bombas de racimo y desencadenar una violenta tormenta de fuego, y también de realizar un terrible bombardeo de alfombra que siembra la devastación a su paso.

¡Es Corki, la muerte desde las alturas!


Blitzcrank, gran gólem de vapor
Tipo de campeón: Cazador

La ciudad de Zaun es un lugar en el que tanto la magia como la ciencia están fuera de control. El carácter desenfrenado de la experimentación ha pasado factura a la ciudad, aunque también ha producido muchas maravillas, como el gran gólem de vapor. Este autómata, ahora conocido como Blitzcrank, fue creado por un equipo de doctorandos de la Facultad de Tecmaturgia de Zaun. Sin embargo, como es habitual en estos casos, el mérito de su creación se lo llevó otro, el profesor Stanwick Pididly, aunque la mayoría ya conoce la verdad. Al Consejo de Zaun sólo le hicieron falta unas pocas semanas para declarar a Blitzcrank una entidad consciente y completamente independiente. El gólem, un ser sin igual, abandonó Zaun sintiendo que no existía ningún sitio donde pudiese encajar. Su periplo lo llevó hasta el único lugar de Valoran en el que tienen cabida los seres singulares: la Liga de Leyendas. Afortunadamente, estaba diseñado para luchar.

Es una maravilla de la tecmaturgia, un lento gorila de metal cuya derrota supone todo un desafío. Cuando se encuentra en peligro mortal, su combustible enriquecido en Maná se convierte automáticamente en una barrera protectora que hace que su poderosa máquina siga funcionando. Los cohetes de la muñeca propulsan el puño hacia los enemigos, a los que agarra y arrastra hacia él. Es capaz de cargar sus puños mecánicos e infligir un enorme daño a un objetivo desprevenido. También puede energizar sus circuitos internos para lanzar arcos voltaicos al azar contra los enemigos cercanos, así como aumentar este poder para disparar una onda de choque electromagnética que silencia a los oponentes. A pesar de que por naturaleza suele ser lento y pesado, es capaz de sobrecargar sus sistemas y girar como un cohete a una velocidad sorprendente.

El gran gólem de vapor se está convirtiendo rápidamente en el autómata mágico más temido de todo Valoran.

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