Durante una conferencia celebrada en Austin hace unos días, J.Allen Brack y Frank Pearce de Blizzard explicaron los enormes números que tiene que manejar su compañía para mantener a flote un MMO como World of Warcraft, en el que actualmente están registrados más de 11,5 millones de jugadores en todo el mundo. Según aseguraron, Blizzard utiliza 20.000 ordenadores que cuentan con un total de 75 mil microprocesadores, un almacenamiento total de 1,3 petabytes (para que os hagáis una idea, un petabyte son 1024 terabytes, que a su vez son 1024 gigabytes) y un staff de más de 4600 personas necesarias para mantener "vivo" lo que conocéis como World of Warcraft. "Tener operativo un juego online es algo más que su proceso de desarrollo", aseguró el señor Pearce, "World of Warcraft ha cambiado completamente nuestra organización". Y si queréis más números, aquí los tenéis: El equipo de programación ha tenido que hacer más de 5,5 millones de líneas de código, el departamento de arte ha creado más de 1,5 millones de trabajos y el departamento de producción ha gestionado más de 33000 tareas. Dentro del juego en sí, se han creado 7.650 quests, 70.000 magias y más de 40.000 NPCs. En definitiva, cifras de vértigo para el que es uno de los grandes fenómenos actuales dentro del sector.

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