Khronos Group, el consorcio industrial encargado del estándar gráfico OpenGL, ha desvelado en el día de hoy, coincidiendo con la GDC 2010, las especificaciones finales de OpenGL 4.0, la prometida nueva versión que ofrecerá, según sus responsables, "lo último en aceleración y funcionalidades gráficas multiplataforma". Sin entrar en detalles demasiado profundos, entre las distintas mejoras propuestas destaca la mayor integración que tendrá con OpenCL, con lo que se mejorará ampliamente el soporte GPGPU, haciendo así frente al DirectCompute de Microsoft. OpenGL 4.0 introducirá también muchas de las novedades que ya vimos en DirectX 11, como la famosa teselación que podrá ser acelerada por hardware, o renderizar contenidos con una precisión doble de 64 bits. Otras de las preocupaciones de OpenGL 4.0 es la velocidad, asegurando sus creadores que los desarrolladores podrán exprimir la última generación de GPUs consiguiendo gráficos de mejor calidad, mayor rendimiento y mayor flexibilidad a la hora de programar. Si os gusta el tema, podéis acceder a las especificaciones completas desde la web oficial de OpenGL. Por el momento no se ha dado ninguna fecha para el lanzamiento de OpenGL 4.0 o para que empiece a ser soportado por los fabricantes.

|