Lo primero que asombra de Final Fantasy XII es su calidad gráfica, algo a lo que Akihiko Yoshida (diseñador de personajes) responde que "los gráficos se crearon empleando al máximo la potencia de PlayStation 2. Creemos que éste es el límite de cuán estupendos pueden ser en esta consola". Su mundo, Ivalice, ya fue empleado por la casa en Final Fantasy Tactics y Vagrant Story, y es posible que en el futuro vuelva a ser la casa de otros títulos, dada su grandeza. Con respecto a los importantes cambios introducidos en el sistema de batallas, su responsable piensa que una mayoría de usuarios están muy contentos y no echan de menos el viejo sistema de turnos ni las batallas aleatorias.

Además, Final Fantasy XII destaca por una historia mucho más adulta de lo que era habitual en la saga, girando en esta ocasión alrededor de las maquinaciones políticas. Se han alejado incluso de los clichés de los personajes principales, porque no los hay. Manejas todo un grupo de personajes donde ninguno es principal y los demás secundarios. Gracias a estos y otros puntos fuertes, el juego vendió 2 millones de unidades en su lanzamiento en Japón y más de 1,5 millones en EEUU, por lo que se espera que su salida europea a primeros de 2007 sea otro éxito colosal de crítica y público. Puedes conocer más en nuestro Avance. Fuente: Kikizo. |