Heavenly Sword es uno de los títulos más importantes y esperados de todo el catálogo por los incondicionales de PS3. Poco les importa a estos que las primeras críticas no hayan sido tan benévolas como esperaban pues, tras haber disfrutado de la demo, saben que se encontrarán con un juego con un sistema de lucha profundo y con unos gráficos de aúpa. Nariko y cia.

Este será uno de los jefes finales del juego
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Hace más de un mes que se puso a nuestra disposición la demo de este título. En él, y tras un QTE, veíamos un croquis de los principales elementos que nos encontraremos durante el desarrollo y que se resume en un sistema de lucha bastante complejo con muchos combos que realizar. Lo visto en Leipzig no cambia en absoluto esta idea, pero sí que se han visto nuevos aspectos del juego que se desconocían. Una de las nuevas situaciones tiene que ver con el enfrentamiento con un jefe en una especie de coliseo mientras el público pide que nuestro adversario acabe con nuestra vida. Gracias a la gracilidad y la potencia de Nariko, deberemos acabar con su enorme caparazón mientras resistimos sus duros ataques como sea. El combate se verá salpicado con diferentes escenas grabadas con el motor gráfico que nos meterá en situación y que servirá para ir desengranando el argumento. Veremos cómo el rey pedirá a nuestro rival que apure y termine con nosotros, pero sus palabras quedarán en el olvido cuando salgamos triunfantes tras realizar un movimiento final la mar de espectacular. En fin, el sistema de lucha será bastante completo y muy espectacular. Esto se consigue gracias a la existencia de una serie de movimientos finales que aportan dinamismo al desarrollo, para que no estemos una y otra vez haciendo las mismas combinaciones de botones. Por otro lado, veremos un número de combos altísimo y cada golpe es más espectacular que el anterior, lo que, unido a la belleza gráfica, hará que todo se asemeje a una película interactiva de acción. Algunos podéis pensar que el desarrollo se puede hacer algo tedioso, pero ahí es donde entra en juego Kai. Esta frágil chica siempre estará protegida por Nariko… Bueno, no siempre, pues habrá momentos donde tendremos que manejarla y superar diferentes fases. Su estilo de juego es totalmente diferente, pues nunca buscará el enfrentamiento directo con ningún tipo de enemigo. Su principal cualidad será el sigilo y su arma será una ballesta cuyas flechas pueden dirigirse con el sensor de movimiento del Sixaxis una vez que hayan sido lanzadas. Esto da pie a muy buenas situaciones, pues seguiremos la dirección de la flecha muy de cerca y podremos apuntar hacia los enemigos o los barriles que estén cercanos a estos para hacerles saltar por los aires. Será fundamental no revelar nuestra posición, porque sino los enemigos nos perseguirán y a partir de ese momento tendremos las horas contadas. Gráficos

La belleza de los escenarios es equiparable a la de Nariko
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Vamos por partes. Los escenarios son preciosos. Todos aquellos que probaron la demo saben de lo que hablamos. Los fondos parecen fotografías, como la cascada de la demo, pero también son dignos de admiración los diferentes elementos del escenario que están en primer plano. A lo largo de las fases habrá multitud de objetos con los que podremos interactuar. Podremos coger sillas, mesas, lanzas y demás para arrojárselos a los enemigos y ver como se destrozan en pedazos. El motor de física es bastante bueno y veremos como los cuerpos o restos de enemigos caen muy naturalmente sobre el suelo. Lo más destacable es lo preciosa que se ve a Nariko. Su pelo y su ropa se moverán al compás de sus movimientos. Todo muy plástico y visualmente genial. Los enemigos parece que sufrirán del síndrome de los enemigos clónicos, pero tampoco vi demasiado juego como para llegar a afirmar esto con total seguridad. Por otra parte, decir que las texturas de todo el juego son bastante buenas y estarán a la altura del conjunto gráfico en general. Entra por los ojos con mucho gusto. En resumen Heavenly Sword lo tiene realmente difícil, pues en su género hay pesos pesados que parecen (o parecían) imbatibles, pero en cuestión de jugabilidad promete bastante. Tiene muy buenas ideas y un apartado gráfico de ensueño, pero habrá que ver si el desarrollo es lo suficientemente variado y largo como para que se aúpe como un excelente producto para todos los usuarios de PS3.
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