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Heavy Rain
Género: Aventura
Fecha de salida: 25-02-2010
Plataforma: PS3
Desarrolla: Quantic Dream
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Heavy Rain

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 28-08-2008
Tipo de artículo: Editorial
Sistema: PS3
 
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Semanas antes del comienzo de la Games Convention de Leipzig, la inmensa mayoría de medios ya sabíamos que uno de los principales caballos de batalla de Sony sería Heavy Rain, el esperado nuevo proyecto de los chicos de Quantic Dream tras el sobresaliente Fahrenheit y esa joya incomprendida llamada Omikron: The Nomad Soul. Dicho y hecho. En el stand de Sony, el propio David Cage (fundador del estudio) fue el encargado de mostrarnos este asombroso título que, sin duda, se ha añadido de golpe a lo más alto de la lista de los juegos más esperados de 2009. Si no nos creéis, seguid leyendo.


En busca de la realidad

Cuando uno habla de “buscar la realidad” dentro del mundo de los videojuegos, directamente ya se piensa en apartados gráficos híperrealistas que nos hagan confundir el entorno “virtual” que nos muestran en pantalla con lo que nosotros conocemos como realidad. Si bien Heavy Rain es poseedor de un apartado gráfico extraordinario (ya hablaremos de él más detenidamente), los chicos de Quantic Dream han querido recrear esa realidad también desde otros puntos, como su historia, sus personajes, sus emociones y, lo más interesante, la enorme importancia  que poseen todas las acciones que se realizan. Esta es la verdadera grandeza de Heavy Rain.

Hay que decir que, por el momento, desconocemos la inmensa mayoría de detalles de la trama argumental del juego. Básicamente, la historia de Heavy Rain se centrará en cuatro personajes diferentes que, a su vez, protagonizarán cuatro historias diferenciadas en un principio, pero que se acabarán relacionando de alguna manera, todo ello, según nos prometieron, dará como resultado un impactante thriller con una historia destinada al público más adulto. Tenemos que señalar que la demo ambientada en la casa a la que pudimos acceder no representa ningún momento ni estancia del juego en sí, sino que se creó simplemente para mostrar a la prensa las posibilidades de este título.

Sin embargo, lo que más nos llamará la atención de Heavy Rain será que no utilizará el clásico esquema de las aventuras, es decir, resolver el enigma X para llegar de un punto A a un punto B dentro del argumento. Aquí, como si de un clásico libro de “elige tu propia aventura”, tendremos infinidad de decisiones que tomar y acciones que realizar, pero con la importancia de que cada una de las cosas que hagamos o el tiempo que tardemos en hacerlas tendrá su consecuencia en la trama. Aquí nada podrá ser dejado al azar.

A modo de ejemplo de esta característica nos enseñaron como un pequeño detalle puede cambiar el rumbo del juego. El ejemplo se realizó con una simple botella situada encima de una mesa. En la primera opción nos chocamos con dicha botella y actuando rápidamente evitamos que se caiga al suelo; tiempo después vemos como llega el dueño de la casa, abre una cerveza y procede a ver su programa de televisión favorito, momento que aprovechamos para fotografiar las pruebas necesarias y a escaparnos por el garaje. En la segunda opción, no reaccionamos a tiempo y la botella cae al suelo y se rompe; entonces, cuando llega el dueño de la casa ve algo extraño y, sin pensárselo, se dirige al piso de arriba, donde nosotros nos encontramos; escucha nuestros pasos y se produce una apasionante huida con el hombre persiguiéndonos en todo momento.

Este pequeño ejemplo es sólo una pequeña muestra de las posibilidades del título, porque, ¿qué pasaría si decidimos entrar en la casa reventando la puerta en vez de entrar sigilosamente por la ventana? ¿Qué pasaría si descubrimos rápidamente los misterios que oculta esa casa y llamamos a la policía antes de que venga el hombre? ¿Qué pasaría si le tendemos una trampa al hombre y lo matamos? ¿Qué pasaría si decidimos dejar la televisión encendida? En fin, innumerables posibilidades que convertirán cada partida, en principio, en una experiencia única.

Muchos de los que hayáis leído estas líneas y hayáis jugado a Fahrenheit (el anterior proyecto de Quantic Dream) pensaréis que eso ya nos lo habían prometido en dicho juego y que al final, a pesar de estar más o menos bien implementado, no fue todo lo bueno que debería, ya que en esa ocasión se permitía una cierta libertad, pero con la diferencia de que se permitían muchas formas de resolver la situación X, pero siempre llegábamos de un punto A a un punto B, y las diferencias que podíamos conseguir a nivel argumental no eran especialmente variadas.

Pues bien, si bien nosotros no hemos podido comprobar estos extremos (solamente era una demo demostrativa), el señor David Cage, fundador de Quantic Dream, nos aseguró que realmente habrá infinidad de posibilidades en este sentido, ya que con todo lo que vemos en pantalla podremos interactuar, pudiendo así entrar en todas las estancias de la casa, abrir armarios, sentarnos, utilizar objetos, encender los diferentes electrodomésticos y un larguísimo etcétera, además de que hechos que ocurran en un determinado nivel se arrastrarán a lo largo de la aventura. Así, si por ejemplo nos caemos por las escaleras de la casa mientras escapamos y nos dañamos el tobillo, dicho daño acompañará al personaje durante la aventura y provocará a su vez otras reacciones diferentes en esos nuevos niveles.

Obviamente, tendremos que esperar a la versión final para comprobar si realmente es oro todo lo que nos han dicho, mostrado y vendido, pero lo que hemos visto deja entrever que nos encontraremos ante algo parecido a Fahreheit pero con un nivel de posibilidades y de opciones que dejarán en pañales a lo que nos ofreió el anterior proyecto de Quantic Dream.

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