Hace cosa de un par de años tuvimos la oportunidad de disfrutar de uno de los mejores survival horror de los últimos años. Dead Space usaba de forma inteligente la hostilidad de un entorno como una nave espacial a la deriva, y su segunda entrega se desarrollará en una base espacial que promete volver a sumergirnos en emoción y sustos.
La pesadilla necromorfa continúa
Dead Space no era original ni en su planteamiento ni en su ejecución, pero sí que consiguió un resultado sólido, coherente y profundamente divertido. Sabía mantener la tensión en el jugador, tanto por la presencia de monstruos en los lugares más inesperados, como con factores como la limitación de oxígeno en determinados sitios o el uso inteligente de puzles en momentos en los que uno estaría más preocupado de correr como una perra para no ser destrozado por los alienígenas.
Dead Space 2, tal y como hemos podido ver este pasado E3, es un juego bastante continuista en comparación con su anterior entrega, y eso no es en realidad algo malo, ya que creemos que aún no se ha abusado de la fórmula. Lo que sí se ha hecho es incluir algunos elementos jugables nuevos para refrescar un poco el tema, como por ejemplo, poder utilizar los miembros que amputamos a los enemigos como arma contra ellos. Sí, suena rocambolesco, pero en un entorno como ese la verdad es que cualquier ayuda viene bien.
Otro elemento jugable interesante es el del sistema de movilidad en gravedad cero. En la pasada entrega, el protagonista básicamente saltaba de una zona a otra aprovechando la ingravidez, y usaba las botas magnéticas para poder caminar sin una sensación clara de lo que es arriba o abajo. Ahora se ha incluido un sistema de propulsión autónomo que nos servirá para controlar el vuelo mientras estemos en gravedad cero (no tiene fuerza suficiente como para desplazarnos si hay condiciones gravitatorias normales). Esto obviamente lo que abre es la puerta a nuevas condiciones para puzles, y de hecho durante la demo pudimos ver como el protagonista, para poder llegar a una localización concreta, tuvo que desactivar una máquina de generación de gravedad, usar el ralentizador de tiempo para poder pasar a través de un enorme ventilador sin ser hecho pedazos, y luego volver a activar la máquina gravitatoria para poder continuar.
Se ha introducido algún enemigo nuevo, como el que llaman 'escupidor', que es básicamente otra especie de 'zombie' que en vez de intentar hacernos cisco con garras y mordiscos, nos intentará vomitar una especie de chorro repugnante que nos causará daño. Esto a nivel abstracto lo que hace es incluir en el arsenal enemigo la posibilidad del ataque a distancia, ya que antes éramos sólo nosotros los capaces de realizar eso con las originales armas de las que disponemos.
También vimos una especie de enemigos pequeños, en plan bebés deformados y repugnantes que atacaban en masa al personaje, que tenía que plantearse cómo afrontar la situación sin dejarse la mitad de la munición (o el culo) en dicho lance. Se incluirán más enemigos, tanto normales como enormes, pero en la demo no pudimos ver más excepto una especie de enorme araña que había que aniquilar disparando a partes concretas de sus patas, como pasaba con los tentáculos mamones que de vez en cuando nos hacían pasarlas canutas en la anterior entrega. También se incluye equipo nuevo, como nuevos trajes y armas. Me pareció especialmente curiosa una que lanzaba una especie de clavo que lanzaba volando al enemigo y lo dejaba clavado en la pared, para luego explotar y liarla parda.
Los desarrolladores nos comentaron que en vez de intentar mantener el ambiente opresivo que se vivió en el anterior título, aquí la cosa funcionará en plan montaña rusa, con momentos de relajación que nos pasarán a momentos de miedo, para poder aprovechar mejor así el efecto que puedan causar estos últimos. El hecho de que el juego se desarrolle en una estación espacial en vez de en una nave, también dará más juego a la hora de desarrollar distintos ambientes, además de condicionar el tamaño del mapeado (y la longitud del juego).
También comentaron que el juego incluirá multijugador, aunque no dieron demasiados detalles al respecto.
En Resumen
Dead Space 2 reutiliza la excelente fórmula de su pasada entrega e introduce algunos elementos jugables para reforzar la experiencia de juego. Con un aspecto gráfico impecable, una ambientación muy lograda y siniestra, enemigos espeluznantes y un desarrollo muy de película de terror, además de la inclusión de temas como el multijugador, creemos que será tan buen título o mejor que el primero. Lo podremos comprobar el 25 de enero del año que viene, fecha oficial de lanzamiento de este título que personalmente espero con ansiedad.