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Brink
Género: Acción
Fecha de salida: 13-05-2011
Plataforma: PS3
Desarrolla: Splash Damage
Productora: Bethesda Softworks
Distribuye: Bethesda Softworks / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Brink

Por: Salvador Martínez Tarín (tesealo), publicado el 21-07-2010
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PS3
 
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El año pasado, cuando lo vimos por primera vez, nos sorprendió gratamente. Un año más tarde, la evolución ha sido lo que podríamos esperar, y es muy probable que Brink sea uno de los más divertidos juegos de acción directa que vayamos a poder disfrutar en las próximas fechas. Con una forma de plantear las cosas a la vez clásica e innovadora, la fluidez del juego es sin duda su máxima baza.


A tiros dentro del Arca

Si la última vez que vimos Brink las explicaciones se centraron en el sistema inteligente con el que nuestro personaje hará parkour con los obstáculos al estilo de Mirror’s Edge pero sin perder nunca la esencia de shooter, y en las casi infinitas opciones de personalización del personaje, en esta ocasión ya pudimos jugar nosotros mismos y ver cómo se iba a desarrollar el asunto en primera persona.

Haciendo un rápido repaso a la historia, Brink se situará en el año 2035 en una aislada ciudad llamada el Arca, con un planeta tierra casi totalmente destruido. Dos facciones enfrentadas, la seguridad y la resistencia lucharán entre sí por hacerse con el control de la ciudad. Podremos elegir uno u otro bando en la campaña y, como es de esperar, una especialización en el combate, disponiendo de médico, ingeniero, operativo y soldado. Como es normal cada una de las clases tendrá ciertas habilidades y capacidades concretas así como unas armas propias, vamos en este punto nada nuevo bajo el Sol. Lo nuevo será que durante el juego tendremos que ir cambiando de clase de personaje, como pudimos comprobar, en función de lo que cada momento de la misión requiera, cosa que podremos hacer en ciertos puntos especiales para ello.

Greg Hounson del equipo de desarrollo, nos mostró la demo jugable de Brink, inicialmente en un mapa de entrenamiento. Aquí fue donde vimos por primera vez que habrá cuatro tipos de personajes, que estos trabajarán en patrullas y que tendrán habilidades diferentes. El objetivo es un juego accesible y divertido. Puedes jugarlo como un FPS clásico y en este caso la IA, en la que han dedicado mucho tiempo para desarrollar según insistieron, hará posible que el juego sea divertido. La IA no dependerá de nuestras órdenes, ya que comprenderá el objetivo de nuestra misión y trabajará de forma independiente, cosa que pudimos comprobar que realmente funciona como vimos y nos explicaron, es un paso más allá que en cierto modo da una sensación de inmersión y de equipo extraordinaria.

Cuando estemos jugando con nuestros amigos que estén online, estos podrán entrar en nuestra partida en cualquier momento, pasando a tomar el papel de uno de nuestros compañeros. El resto seguirán siendo controlados por la IA, y cuando abandone nuestra partida, que será grabada en nuestra consola, el personaje controlado por nuestro amigo volverá a ser controlado por la IA, en un sistema que sin duda da una flexibilidad y un planteamiento de juego cooperativo interesantísimo y que tendremos que ver cómo se concreta en la práctica.

El hecho de poder controlar diferentes tipos de personajes, con diferentes armas da mucha profundidad al juego, el ir cambiando según objetivos lo hace dinámico. En cuanto al sistema de acrobacias y de desplazamiento inteligente, algo que sin duda queríamos probar pues nos llamó mucho la atención el pasado año, vimos como sencillamente con el botón frontal izquierdo podremos acometer los obstáculos como si se tratase de Mirror’s Edge, haciendo la acción muy fluida y evitando que nos frustremos en ningún modo con los desplazamientos por el escenario.

En el caso de que no queramos que nuestro personaje realice estos movimientos, o simplemente tomar cobertura en un obstáculo, pues no lo presionamos y todos contentos, o si queremos realizar saltos de la forma clásica, controlándolos, nosotros también podremos hacerlo. La conclusión que tienes cuando lo pruebas un poco es la de porqué en mayor o menor medida no incorporan todos los juegos un sistema similar, pues la fluidez que otorga a la acción es espectacular.

Completar las misiones nos dará puntos de experiencia que harán que podamos mejorar a nuestro personaje. Podremos personalizar nuestro personaje con un montón de opciones, contando incluso con pack de voces en español. El motivo de esto es para conseguir que cuando juguemos online, nuestro personaje sea único e inconfundible.

Dispondremos de veinticinco armas. Podremos personalizarlas, asignar botones a acciones, incluir mejoras con puntos de experiencia como silenciadores y otras evoluciones. Al mismo tiempo cada clase de personaje tendrá mejoras en habilidades.


En Resumen

Brink nos trae unas cuantas ideas nuevas pero con un planteamiento de fondo que consiste básicamente en machacar al equipo contrario en una partida multijugador en la que podremos enfrentarnos con humanos o con IA’s, y muchas veces no sabremos si es multijugador o no. El modo campaña es lo que nos falta por ver en mayor detalle, y comprobar si realmente todas las innovaciones en el control y la acción frenética va a conformar un juego de acción con cosas que no hemos visto nunca antes y que se traduzca en una buena diversión. Su salida, en 2011.

 


Enlaces recomendados:

 
Electronic Entertainment Expo 2010

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