Después del moderado éxito de la primera entrega, Sucker Punch Productions regresa a PlayStation 3 con la secuela de inFamous, título que promete unos niveles de acción más elevados y una nueva ambientación con la que consolidar uno de los títulos más interesantes del futuro catálogo de PS3.
Destino: New Marais
Empecemos hablando de Cole MacGrath, protagonista de la primera entrega y que vuelve en esta ocasión, aunque con polémica. Muchos recordaréis la presentación en sociedad de inFamous 2 en el pasado E3, donde el protagonista repetía en el reparto… aunque con un aspecto bastante diferente. Tras esto, las críticas y comentarios se sucedieron, y por ello vimos cómo se volvió a un diseño similar al original, aunque también es cierto que presenta cambios. Para empezar, vemos que tiene un aspecto más “cansado”, con más cicatrices, ha cambiado su aspecto por un toque más “deportista” y también tiene un arma para los ataques cuerpo a cuerpo en su espalda.
Antes de hablar de las nuevas habilidades de Cole, creo conveniente hablar de la ciudad, pues inFamous 2 se ambienta en una totalmente nueva, llamada New Marais. Para su diseño se ha tenido en cuenta el aspecto de algunas ciudades sureñas de los EEUU, principalmente Nueva Orleans. Lo más atractivo de esta es que nos permitirá movernos mucho por los diferentes tejados, pasando de casa en casa mientras disfrutamos de las habilidades atléticas que Cole presenta en esta secuela. Otro detalle interesante es que se añade la luz del Sol a la paleta de colores, pues en inFamous 2 nos tocará tanto hacer misiones a la clara luz del día, como de noche, dando lugar a una ambientación menos oscura.
Ahora que hemos situado correctamente inFamous 2 llega el momento de hablar de la jugabilidad. Lo primero que nos llama la atención es el Amp, el arma que Cole utilizará para los combates cuerpo a cuerpo. Con ella se amplían las posibilidades de juego de inFamous 2, pues no podemos olvidar que la primera entrega no contaba con un apartado muy importante en lo que a combate cuerpo a cuerpo se refiere. De momento, nos gusta más así, ya que cuantas más posibilidades tengamos para acabar con los enemigos, mejor.
Si teníais dudas de que inFamous 2 se iba a convertir en un beat ‘em up más (por la inclusión del Amp) no podríais estar más equivocados. La razón se debe a que veremos nuevos e interesantes poderes como el Kinetic Pulse, que nos permitirá coger objetos pesados del escenario, como vehículos, para poder lanzarlos. Otros poderes que pudimos ver durante la demostración ofrecida por Sony en la Gamescom fueron el Rayo o la Granada de Rayo.
El conjunto de enemigos también sufrirá amplios cambios, pues en esta secuela daremos con un tipo de enemigos llamados Corruptive, entre los cuales destaca uno de considerables dimensiones que parecía comportarse como un toro bravo. Es decir, embestía todo lo que pillaba por delante (bien fuera coches, columnas, personas, contenedores, etc.). Por nuestro bien, habrá que mantenerse fuera de su trayectoria, para luego intentar atacarle con el Kinetic Pulse o los rayos. Según se nos dijo, habrá muchos nuevos tipos de enemigos.
Volviendo a hablar de la ciudad de New Marais, hay que decir que será grande y poblada, llena de gente que intentará sobrevivir como pueda mientras transcurre el cruento combate entre Cole y los enemigos. Por ello, se ha decidido reforzar el plano moral del título, aunque no quieren trivializarlo de tal manera que unas acciones sean “puramente buenas” y otras “puramente malas”. De hecho, no creen que todo sea negro y blanco, sino que hay una enorme escala de grises en la que nos podremos mover. Esta idea parece muy interesante, ya que con ella se profundizará bastante en el plano moral de Cole.
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Por otra parte, el parkour será otro elemento que tendrá una gran importancia a lo largo del desarrollo. Solo falta por ver cómo lo harán. Si a esto ya le añadimos las misiones secundarias y los objetos coleccionables que habrá por los escenarios, nos da como resultado un producto que ya llama la atención. Lástima que aún tenga tanto recorrido por caminar antes de llegar a las estanterías de todo el mundo.
Apartado Técnico
El apartado gráfico de inFamous 2 muestra un motor de física mucho más evolucionado, unos efectos de luz muy conseguidos y unas animaciones mejor trabajadas. Además de esos importantes cambios, se aprecia un diseño muy atractivo de Cole MacGrath, así como también resulta bastante imaginativo el diseño de los enemigos que aparecieron durante la demostración.
Sin embargo, lo que más me ha gustado ha sido el diseño de la ciudad, pues ofrece un amplio abanico de posibilidades. Es sin duda el gran acierto del apartado técnico de inFamous 2.
En Resumen
Sucker Punch ha madurado mucho el concepto original de inFamous con esta secuela, que pinta realmente bien. Sus bazas residen en el nuevo combate cuerpo a cuerpo, los nuevos poderes adquiridos por Cole, la ciudad y el conjunto de enemigos que, a pesar de que no hemos visto casi nada, ya impresiona. Seguro que el verano que viene nos lo pasaremos en grande con él.
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