Apartado Técnico
Todo indica a que desde Big Huge Games y 38 Studios han trabajado muy duro para ofrecer un entorno gráfico que fuese creíble, para que el contexto que rodea a la rica trama argumental fuese un protagonista más de la aventura. En este sentido van a cumplir con muy buena nota, pues cada una de las regiones aquí incluidas parece diferente a la anterior. Cada aldea, mazmorra o emplazamiento fortificado es diferente del anterior. A esto hay que sumarle que Kingdoms of Amalur: Reckoning presenta más de veinte regiones diferentes, presentando en todos los casos una serie de rasgos identificativos que las distingue del resto.
Como ejemplos diremos que el Bosque Telaraña tiene, valga la redundancia, muchas telarañas rodeando los gigantescos árboles o rocas que hay por el escenario. Otro ejemplo a comentar son los acantilados o demás zonas costeras que nos encontraremos, que aportan un toque de variedad y credulidad al entorno general que le sienta genial al título.
El diseño de los personajes tampoco se queda atrás. Nuestro héroe puede ser hecho a medida gracias a un editor correcto, pero lo más llamativo del caso son las enormes diferencias que presentan las cuatro razas que podremos escoger (varani, almain, ljosalfar y dokkalfar). A estos hay que sumarle un diseño de enemigos extraordinario. Empezamos por el grandioso diseño de los trolls, y pasando por los enemigos más pequeños, como pueden ser los duendecillos voladores.
Además, se ha incorporado una vasta flora y fauna. La flora la podremos reaprovechar en muchos casos para extraer reactivos que servirán para crear pociones a través de la alquimia. Por último está la fauna, que aunque no es muy extensa, está comprendida por animales como lobos, osos, cangrejos, pollos, una especie de bisontes inventados, etc. Algunos de ellos nos atacarán como enemigos comunes, y otros resultan tan inofensivos que ignorarán nuestra presencia.
Todo lo relatado hasta aquí muestra los puntos positivos del apartado gráfico de Kingdoms of Amalur: Reckoning, pero por desgracia también presenta algunos aspectos a mejorar. El diseño gráfico es algo próximo a los dibujos animados, y hay que destacar que la paleta de colores es verdaderamente amplia gracias a esto. Sin embargo, esto no quita para que veamos una utilización de texturas algo menos ambiciosa de lo que sí podemos ver en otros títulos actuales del mismo género. En movimiento luce mucho mejor, ya que todo se reproduce con una fluidez digna de admiración, pero si nos quedamos quietos o nos fijamos al detalle notamos que en este aspecto podrían haber hecho algo más los chicos de Big Huge Games y 38 Studios.
De todas formas, un videojuego de rol como este no debe ser visto por el envoltorio y sí por la profundidad, trama y posibilidades que ofrece, y en esto Kingdoms of Amalur: Reckoning parece que cumplirá con creces.
Con respecto al sonido decir que el tema principal de la banda sonora muestra unos niveles de calidad muy elevados, mientras que el resto de melodías acompañan bien a la acción. La única pega es que se recurre mucho a ciertas ideas musicales, lo cual puede dar una cierta sensación de monotonía, pero eso solo se aprecia si se juegan muchas horas y en poco espacio de tiempo. Por lo demás, comentar que el doblaje al inglés resulta de calidad y lo mismo podría decirse de los efectos de sonido.
En Resumen
Tras haber jugado unas cuantas horas más reafirmamos nuestra impresión de hace unas semanas: Kingdoms of Amalur: Reckoning es un título muy divertido, profundo e interesante que puede atrapar durante un buen número de horas a los amantes del rol. Quizá su mayor pega sea el propio apartado gráfico, que a pesar de contar con un diseño artístico muy bueno, no consigue brillar al mismo nivel que el resto del título. Aún así, hay que recordar que los juegos de rol no viven de su apartado técnico y sí de las posibilidades que ofrezcan al jugador, y en este aspecto todo indica a que Kingdoms of Amalur: Reckoning convencerá a propios y extraños.
Enlaces recomendados:
|