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Tekken Tag Tournament 2
Género: Lucha
Fecha de salida: 14-09-2012
Plataforma: PS3
Desarrolla: Namco Bandai Games
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: V.O.
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 65,95€
Web oficial: Disponible
Tekken Tag Tournament 2

Por: Pablo Insua e Iker Azkarate, publicado el 07-07-2012
Tipo de artículo: Especial
Sistema: PS3
 
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Si hablamos de Tekken, el nombre de Katsuhiro Harada tiene que aparecer tarde o temprano en la conversación. El productor ejecutivo japonés ha participado en todas y cada una de las entregas de la saga y ha convertido a Tekken en una de las franquicias más rentables de Namco Bandai. Famoso por su sana rivalidad con Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, Harada da una imagen más seria, aunque conseguimos arrancarle más de una sonrisa durante la entrevista. Ataviado con sus gafas de sol, respondió a nuestras preguntas detrás del enorme stand que Namco Bandai había dedicado a su próximo juego de lucha, Tekken Tag Tornament 2. Aquí tienes sus declaraciones.


Tekken Tag Tournament 2 Impresiones
HardGame2: Ha pasado mucho tiempo desde el primer Tag Tournament. ¿Qué novedades podemos esperar en este Tekken Tag Tournament 2?

Katsuhiro Harada: Hay varias en diferentes categorías. La primera es, obviamente, que ésta es la primera vez en la que cuatro personajes estarán luchando a la vez en pantalla. También hay nuevas mecánicas como el Tag Assault, donde el protagonista y su compañero repartirán puñetazos a la vez en una espectacular combinación. Tu compañero también podrá entrar a la batalla para sustituirte cuando estés en problemas. Pero no solo esto, también hemos introducido elementos jugables de todas las entregas de la saga, desde el primer juego hasta el sexto. Podrás jugar en combates de dos contra dos, uno contra uno o incluso uno contra dos. Si juegas con cuatro personajes, cuatro personas podrán controlarlos a la vez. Es algo que nos encanta. En cuanto a modos de juego, además del eterno modo Arcade, tendremos uno que se llama “Fight Lab”, donde los jugadores participarán en una serie de minijuegos que ayudarán a definir y personalizar los estilos de lucha de los personajes.

HG2: Tener tantísimos personajes seleccionables en un solo juego tiene que ser una pesadilla a la hora de nivelar sus habilidades y evitar que haya personajes más fuertes que otros. ¿Cómo mantenéis el control de la jugabilidad con tantos combos y estilos de lucha?

KH: Casi todo el plantel ha estado en la franquicia por casi 17 años, así que ayuda mucho a tener todo controlado. No solo por eso, las versiones de recreativa del juego también son de mucha utilidad. Cada jugador echa una moneda de 100 yens, que es como un dólar americano, y si el juego le parece aburrido simplemente deja de introducir monedas. Esto se ha convertido en un gran indicador de si el juego está balanceado o no. Las estadísticas son imprescindibles: analizamos cada personaje por separado para saber cuál es el más utilizado, cuál tiene el ratio de victorias más acusado… todos esos datos, unidos a nuestro equipo de balance que se encarga exclusivamente a nivelar el juego y al buen hacer de los directores de juego, hacen que se pueda mantener el control de tantos personajes.

HG2: ¿Sientes que el mercado de lucha sufre una saturación, como se cree últimamente? ¿Crees que el hecho de que haya tantos títulos distintos en el mercado va a afectar a las ventas de Tekken Tag Tournament 2?

KH: Mucha gente tiene esa opinión, sobre todo cuando mira los últimos seis años. Sin embargo, si volvemos la vista atrás a los años 90, nos daremos cuenta de que entonces había muchos más juegos de lucha en el mercado que ahora, y no pasaba nada por ello. No tengo miedo por Tekken, pues es una saga que lleva 17 años saltando de arcade a consola, de arcade a consola, y así sucesivamente. No es como la saga Street Fighter, que se tomó un descanso de 10 años desde la tercera entrega hasta la cuarta; Tekken siempre ha estado ahí. Tenemos a muchos fans ansiosos por la siguiente entrega, así que no estamos preocupados por el mercado, estamos preocupados por cómo hacer el mejor Tekken posible.

HG2: Hablando de este tema, ¿crees que Tekken Tag Tournament 2 puede convertirse en un competidor del futuro Tekken X Street Fighter que se nos avecina? ¿No crees que pueden pisarse mutuamente por tener mecánicas similares?

KH: Creo que Tekken Tag Tournament 2 tiene muchas características distintivas respecto a Tekken X Street Fighter. Aunque está claro que uno influenciará al otro, no creo que haya problemas para distinguirlos.

HG2: Hablando del crossover, nos gustaría saber cuáles son tus personajes favoritos de Tekken y Street Fighter. En una entrevista que le hicimos a Yoshinori Ono, responsable de Street Fighter, nos dijo que le gustaría tener a Nina azotándole el culo mientras ve el culo de Cammy. ¿Cuál es tu opinión al respecto?

KH: El señor Ono tiene una imaginación muy juvenil (risas). No me gusta mucho mencionar a mis personajes favoritos porque más de uno puede pensar que les doy un tratamiento especial en el juego, pero vamos allá. De Tekken me quedo con Heihachi, mientras que de Street Fighter sería alguno como Ryu o Ken, que son los que más uso. Si me quedo con uno, pues sería Ryu.

HG2: ¿Qué hay del futuro del género? Las nuevas consolas traerán más potencia y nuevos modos de jugar. ¿Crees que los juegos de lucha seguirán igual que siempre o habrá algún cambio profundo en la fórmula de juego?

Tekken Tag Tournament 2 Impresiones
KH: Aún es pronto para saber si habrá una revolución, pero nosotros trabajamos para un público que nos pide cosas muy específicas y una jugabilidad muy técnica. Creo que en el futuro los reflejos a la hora de jugar no serán tan importantes, me gustaría que la lucha fuese algo más como la estrategia, que no dependa tanto de los reflejos y se centre más en una especie de juego táctico como el ajedrez.

HG2: ¿Cuál es tu juego de Tekken favorito? Serán como hijos para ti, tiene que ser difícil quedarse con un favorito…

KH: Todos tienen algo de especial para mí, es difícil elegir. Si tuviera que quedarme con uno, quizá sería Tekken 3, que creo que en su día fue un juego muy bueno y refinaba la fórmula Tekken al máximo. Tekken 6 también me gustó mucho. Pero todos tienen algo de especial (sonríe).

HG2: Ahora, para terminar, nos gustaría saber cuáles son tus tres juegos de lucha favoritos fuera de la saga Tekken.

KH: Esta sí que es una elección difícil… vamos a ver, el primero sería Super Street Fighter II Turbo, que me parece que juntaba lo mejor de la fórmula de Street Fighter II. El segundo no sé si lo conoceréis muy bien por occidente, pero se llama Samurai Shodown II y es genial. Por último (sonríe), aunque en sí no sea un juego de lucha, me quedo con el combate final entre los dos hermanos por la chica en Double Dragon. Me acuerdo que cuando lo jugué me quedé con la boca abierta (risas). Me parece un gran momento de los juegos de lucha.

HG2: Eso es todo. Muchas gracias por tu tiempo.

KH: Gracias. Disfrutad del show.


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