Como os adelantamos en la página anterior, durante la celebración del Salón del Manga tuvimos la oportunidad de charlar brevemente con Hiroshi Matsuyama, CEO del estudio japonés CyberConnect2. Tened en cuenta que toda la entrevista se basa en la traducción del japonés al castellano, y viceversa, con nuestras preguntas que realizó el traductor que acompañaba a Matsuyama.
HardGame2:
En Occidente costaría encontrar mucho al presidente de Epic Games disfrazado de Locust de Gears of War. ¿De dónde sale esta pasión y ganas para disfrazarse?
Hiroshi Matsuyama: [Risas] Del trabajo que he hecho, en la medida de lo posible, transmitirlo al gran público para promocionarlo. Pero tampoco es que sea un gran aficionado del cosplay…
HG2: Vamos, que en las reuniones de empresa tampoco se viste así.
HM: [Segundo de pausa, parece imaginarse la imagen] No, no suelo llevar el disfraz de Naruto
HG2: Entrando en faena, en cada Naruto habéis ido un paso más allá en cuanto a gráficos, cinemáticas y jugabilidad. Siendo este el último de la generación, a priori, ¿qué creéis que os queda por hacer en la saga?
HM: Todavía queda muchísimo trabajo por recorrer. El objetivo principal y final es representar unos gráficos que sean idénticos a los del anime, propiamente dicho (que a su vez también va mejorando). Es por eso que queda un largo camino por recorrer sobre todo en ese aspecto.
HG2: ¿Mejores gráficos? ¿Entonces qué le pedís a la siguiente generación?
HM: Bueno, de momento estamos muy satisfechos con nuestro trabajo, pero aun así debemos invertir muchísimo más en lo que es investigación. Intentamos conseguir el máximo de inspiración del anime que actualmente se emite y procurar representarlo lo mejor posible.
HG2: Y cambiando de registro, CyberConnect 2 se caracteriza por unas cinemáticas espectaculares, exageradas y muy bien llevadas (léase Naruto o Asura’s Wrath). La pregunta es: ¿qué desayunáis para poder conseguirlas?
HM: [Risas] Arroz y sopa de miso…A ver, Japón es el país de los milagros. Solamente en Japón se pueden leer un sinfín de tomos de manga y no se cuántos de anime. Entonces, educándose en un ambiente así no es extraño que haya personas como yo que tengan este tipo de ideas o inspiraciones.
HG2: Ya que hablamos sobre Japón, son muchos los desarrolladores japoneses que recientemente han apuntado que la industria japonesa ya no es lo que era, que ha perdido el paso con respecto a occidente. ¿Os preocupa?
HM: En principio no, nuestra intención siempre es hacer un buen producto, por lo tanto creemos que si haces un buen producto este se venderá bien ya sea en Japón o en Europa.
HG2: ¿Y pensáis que abriros un poco y colaborar con desarrolladores occidentales podría venir bien a la industria japonesa?
HM: Sí, podría ser una manera, pero también otra manera de mejorar la industria japonesa es que con esa capacidad propia que tienen los japoneses intentar demostrarla y así aceptar el desafío que le presenta el resto del mundo. Un ejemplo son las obras de Hayao Miyazaki o las obras de Dragon Ball: hacer un buen producto te asegura el poder competir en el exterior.
HG2:
Ya que lo sacas, la pregunta del millón que se hace muchísima gente: ¿Cuándo CyberConnect2 va a hacer con Dragon Ball lo que habéis hecho con Naruto?
HM: Es que Naruto me gusta más.
HG2: Que sepas, que son muchísimas las personas que esperan que algún día hagáis un Dragon Ball...
HM: Bueno, de momento hemos incluido un traje de Son Goku como DLC gratuito en el juego.
HG2: Y última pregunta: ¿A qué estás jugando actualmente?
HM: [Matsuyama-San se levanta, coge su 3DS XL y saca el cartucho de Time Travelers] Es genial, de verdad, ojalá salga algún día en España.
HG2: Muchísimas gracias por vuestro (durante toda la entrevista un traductor español-japonés nos ha estado ayudando) tiempo.
HM: Gracias a vosotros
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