Cada vez falta menos para que el estudio madrileño Mercury Steam dé a luz a un retoño precioso, que encandilará a los fans de la saga Castlevania y de la acción en general. Nosotros lo hemos podido jugar en la pasada edición de la Gamescom y os traemos las impresiones que nos ha dejado.
Un Castlevania muy actual
Lords of Shadow supone la vuelta de Castlevania al género de la aventura de acción en 3D después de cinco años. En 2005 salió a la venta Castlevania: Curse of Darkness, un título que personalmente disfruté, aunque no conseguía llegar a los niveles de calidad a los que la saga nos tuvo acostumbrados años atrás.
En esta ocasión, vemos que el desarrollo se ha vuelto más épico, más divertido y lleno de acción, cogiendo cosas de otras aventuras de acción de éxito e incorporándolas donde mejor le venga. Así pues, los controles responden a la perfección, pero siguen el principio básico de otros tantos juegos, con lo que hacerse a ellos será cosa de pocos minutos.
De entre las diferentes opciones de control que ofrece Castlevania: Lords of Shadow destacaría la del bloqueo, que será fundamental para tener éxito en los combates. Otro de los factores determinantes son las diferentes secuencias de acción que aparecerán a lo largo del desarrollo, que sirven para aumentar el factor épico y espectacular de la aventura.
Un buen ejemplo de ello fue un combate contra una bestia enorme que disputamos, el cual se nos hizo muy divertido, apoyado por un buen conjunto de movimientos con nuestra espada, que presenta un muy largo alcance. La otra parte de Castlevania: Lords of Shadow que pudimos ver consistía en una fase a caballo, donde nuestra misión era acabar con los enemigos que nos perseguían con sus propias monturas. Esta parte de la demo también resultó bastante atractiva, teniendo que luchar contra los enemigos que venían por la izquierda o la derecha.
Esta última fase no es un indicativo claro de lo que nos encontraremos en el desarrollo, aunque sí de la variedad de situaciones que tendremos que superar a lo largo de la aventura. Era divertida, aunque nada como los niveles de diversión que transmitía cuando nos bajábamos del caballo para seguir peleando contra la horda de enemigos que nos espera en Lords of Shadow.
Por último, quisimos preguntar por la relación que Mercury Steam tuvo con Kojima Productions. Lo que se nos dijo fue que Hideo Kojima fue un asesor externo que daba su opinión sobre lo que veía, lo que le gustaba y lo que no, pero que nunca tuvo autoridad para quitar o poner lo que más le interesase. Aún así, Kojima es una persona cercana a Dave Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, así que seguro que la amistad que se profesan ha ayudado al título a tener mejores ideas.
Apartado Técnico
El apartado gráfico de Castlevania: Lords of Shadow destaca por los excelentes diseños de Gabriel, el protagonista, y el resto de personajes secundarios y enemigos. Destaca en este sentido el caballo que llevamos o la enorme bestia. A esto hay que sumarle la espectacularidad de los efectos de luz o el conseguido efecto de lluvia, que unido a la currada y oscura ambientación hacen que estemos hablando de un conjunto muy bueno.
En Resumen
Castlevania: Lords of Shadow supone la vuelta por la puerta grande de una de las sagas más míticas de Konami. Mercury Steam parece que va en el camino de conseguirlo, y es que lo poco que hemos podido jugar nos ha dejado unas sensaciones muy buenas. Ahora sólo falta ratificarlo en Octubre, cuando salga a la venta.
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