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Starhawk
Género: Acción
Fecha de salida: 09-05-2012
Plataforma: PS3
Desarrolla: Lightbox Interactive / Sony Computer Entertainment Santa Monica
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Starhawk

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 06-09-2011
Tipo de artículo: Editorial
Sistema: PS3
 
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Un solo planeta no era suficiente para la secuela de Warhawk, así que el estudio desarrollador miró al espacio, pues era el único lugar que podía albergar los nuevos pasos y la ambición que querían implementar en la franquicia. De esa filosofía nace Starhawk, un título que da un paso más allá en todos los sentidos respecto a Warhawk. No sólo se ha ampliado y mejorado la experiencia multijugador, sino que además se añade una campaña con guión y múltiples e interesantes opciones. Más que una secuela parece un juego totalmente nuevo, pero manteniendo todo el aspecto “hardcore” de su antecesor.


Historia…

Starhawk PS3

Es difícil asimilar la cantidad de información que se nos brindó durante la Gamescom sobre Starhawk. Por una parte tenemos una campaña elaborada, con un enfoque hacia la trama y el guión de la lucha de dos hermanos. Por otro lado tenemos la misma base multijugador (con aviones y vehículos) en mapas enormes que tanto éxito tuvo en Warhawk. Por último, un nuevo enfoque hacia la creación de construcciones como si de un título de estrategia se tratase.

La energía Rift es el nuevo oro de la civilización de Starhawk. Mueve y centraliza todo el mundo y sirve como fuente de energía para las grandes maquinarias que necesitan los humanos. Pero Rift tiene un grave condicionante y es que muta, convirtiendo en verdaderos engendros a todo aquel que se expone directamente a ella. El protagonista de la historia Emmet Graves no es ningún héroe, simplemente un humano (o antiguo miembro de los Rifter – los humanos que utilizan dicha energía para su beneficio) que ha pringado al ser expuesto a la Rift. ¿La diferencia? Que a él el compuesto azul no le ha afectado a la cabeza y sólo le ha mutado un brazo que puede utilizar como herramienta.

Pero por mucho que Emmet siga siendo él mismo, los Rifter no lo consideran como humano y sus prejuicios y ostracismos les llevan a exiliarlo. Abandonado y solo, encima tiene que aguantar un grave problema con su hermano Logan, que se ha convertido en un guerrero Outcast. Cabe destacar que los Outcast son fanáticos adoradores de la energía Rift que pululan por todo el universo y que han mutado en diferentes formas o simplemente se han convertido en verdaderos locos. Como Emmet es un tipo corriente pero con una voluntad de hierro, se dedica a viajar por el universo protegiendo los jerseys de Rift o eliminando a los adoradores Outcast. Algo que puede hacer gracias a la ayuda de su brazo mutante, que acumula la energía que dejan caer los enemigos y la utiliza para su beneficio propio.


La campaña…

Como habéis comprobado, Lightbox Interactive junto a Santa Monica Studios se han tomado bastante en serio el concepto de campaña y su guión en Starhawk. Resulta bastante típico y no deja de ser una escusa, pero al menos le da sentido y bagaje a un concepto de campaña muy atractivo. Lo primero que hay que dejar claro es que Starhawk no se basa en un transcurso lineal y correlativo de diferentes escenarios unidos bajo la trama, en absoluto. Starhawk se basa en una especie de mapeados, escenarios, arenas o como queráis llamarlas en las que proteger o aguantar las embestidas de numerosos enemigos.

Starhawk PS3

Utilizaremos un numeroso arsenal en el que se incluyen las típicas armas de larga distancia, de corto alcance o de explosivos. Pero el detalle más relevante, ingenioso y que convierte la campaña de Starhawk en algo muy atractivo, es su concepto de estrategia. Es decir, desde la tercera persona podremos construir grandes estructuras como si de un título de estrategia se tratase, pero con unas cuantas diferencias.

La creación de estructuras está justificada argumentalmente gracias a que con el Rift podemos llamar y pedir, de varias naves en el espacio, lo que deseemos. Ello conlleva todo tipo de edificios, estructuras de protección o torretas de ataque. Una llamada y desde el espacio, en servicio express, cae una estructura que en pocos segundos se despliega en el suelo. Es como una especie de Ground Countrol (el genial título de estrategia de PC) pero llevado a la tercera persona y con la filosofía de Warhawk/Starhawk.

“Build & Battle”, ése es el nombre que los desarrolladores repetían hasta la saciedad. Podemos construir grandes muros que nos protejan de las oleadas. Podremos pedir torres de francotirador que nos elevarán a una altura más que considerable desde la que arrasar con todo con nuestro “sniper”. Se puede encargar, vía espacial, torres que despliegan múltiples aliados controlados por la IA del juego. Y así hasta un numeroso y extenso arsenal de posibilidades, dando una sensación parecida a la que por ejemplo otorga el título Sanctum de PC, pero con mucho más detalle y más envergadura en su planteamiento.

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