Catherine promete ser una de las aventuras más estrafalarias, interesantes y llamativas que recibiremos a lo largo de 2012. Sus creadores, conocidos por haber participado en el desarrollo de la reconocida saga Persona, han incluido elementos de 'puzle games', de plataformas, de aventuras románticas y de videojuegos de terror. Con esta mezcla tan extravagante nos adentramos en el mundo de Catherine para revelaros qué nos deparará durante las primeras horas de juego.
Una de las aventuras más sugerentes de 2012
En Catherine tomaremos el rol de Vincent Brooks, de 32 años, que se ve en una de las mayores encrucijadas de su vida. Todo se debe a que su novia de toda la vida, Katherine, le ha propuesto llevar su relación un paso más allá al querer asentarla casándose. Katherine es una mujer bastante libre, pues parece estar casada con su trabajo, pero aún así le pide algo más de compromiso a Vincent, que no sabe si dar el paso será lo correcto o no. A esto hay que sumarle una serie de personajes secundarios como una misteriosa chica que parece preocuparse menos del matrimonio (Catherine), y con la que se lía casi sin querer; sus inseparables amigos o la camarera del bar Stray Sheep.
Por otra parte, la trama también avanza durante las noches, mientras duerme Vincent, pues se ha descubierto que muchos chicos de su edad están muriendo en la vida real tras sufrir terroríficas pesadillas. Vincent también las sufrirá, pero ahí es donde entra nuestra labor al tener que superar todos los puzles que aparecen en el desarrollo, a modo de plataformas. La trama ofrece una temática adulta y toca algunos temas bastante profundos y trascendentales, algo que no estamos muy acostumbrados a ver en el mundo de los videojuegos. El matrimonio, la fidelidad o la descendencia son tratados a lo largo del desarrollo, ofreciendo algo más de empaque a la historia.
A lo largo de la aventura también se nos dan situaciones en las que tenemos que elegir entre varias opciones, pudiendo variar el devenir de la historia, ya que Catherine ofrece diferentes finales. Estas conversaciones o situaciones donde hemos de escoger se dan en momentos puntuales, como poder contestar un SMS con unas frases u otras. Así podremos ser más bordes, más cariñosos, más respetuosos o más pasotas. También durante las conversaciones podremos escoger entre dos opciones.
Sin embargo, las elecciones más difíciles son las que se nos formularán al finalizar cualquiera de los niveles de plataformas, pues hay preguntas del estilo ¿Prefieres que tu compañera sentimental sea mayor o más joven que tú? o ¿consideras que el matrimonio es el principio de la vida o el final? Pues en definitiva, a ver qué os parece lo más adecuado para contestar.
Todas estas decisiones o elecciones tendrán su reflejo en el indicador de karma, que puede irse hacia el lado rojo (el malo) o el azul (el bueno). Así iremos escogiendo, aunque no nos lo parezca, el destino de Vincent. Se trata de una idea muy original, y que seguro que muchos de vosotros exprimirá hasta el punto de iniciar la aventura en más de una ocasión para disfrutar de todos los finales.
Además de las conversaciones y demás elementos relacionados con la historia, Catherine también apuesta fuerte por la variedad al incluir una serie de niveles de plataformas, con cierto carácter de puzle. Estos niveles transcurren siempre durante las pesadillas de Vincent, obligándonos a tener que escalar por una serie de bloques hasta llegar a la puerta o tirador que haya en la parte superior.
Lo primero que nos llama la atención de estos niveles es que Vincent aparece ataviado únicamente con sus calzoncillos y una almohada, además de tener unos cuernos en la cabeza que nos recuerdan a los de las ovejas. Una vez que superemos esta sorpresa inicial vemos que el desarrollo de estos niveles se puede llegar a volver bastante complejo. Vincent únicamente podrá subir de uno en uno los diferentes bloques. Sin embargo, a veces se encontrará con distancias de dos bloques. Para superar este escollo podrá mover los bloques, logrando así crear una especie de escalera de un único bloque.
Todo esto, que parece bastante sencillo así explicado, se irá complicando con el paso de las horas al incorporar muchas variables al desarrollo. Habrá bloques trampas, otros que quedarán unidos a los que tienen alrededor aunque no tengan ninguno debajo, otros que caerán, otros que cuesta más mover ya que son más pesados, niveles en los que nos tocará competir contra otros personajes (que son ovejas), o incluso niveles en los que habrá que escapar de una mano terrorífica y gigante que porta un tenedor.
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La dificultad de estos niveles al principio no será elevada, pero conforme vayan pasando las horas nos iremos encontrando con retos más desafiantes y niveles que nos exigirán bastante velocidad si no queremos acabar muertos. Por todo esto, Catherine se destapa como una aventura tremendamente interesante, que aborda temas adultos desde un punto de vista atractivo y no mundano o “aprovechado”. La mezcla entre las fases diurnas y nocturnas le sienta de vicio, y el carisma de los diferentes personajes hará que nos queramos meter más aún en la historia.
Apartado Técnico
El diseño artístico es uno de los grandes puntos a favor de Catherine. El diseño de los personajes parece sacado de un anime, mientras que el aspecto de los escenarios de las pesadillas es francamente espectacular. Además, incluye algunas secuencias de vídeo, realizadas por el estudio Studio 4ºC Animation, quienes ya demostraron su buen hacer en el mundo de los animes u otros videojuegos. Como ejemplo os ponemos la saga .Hack de PlayStation 2. El aspecto de los vídeos es fabuloso, mostrando un nivel de detalle asombroso, lo cual refleja un trabajo artesanal que lleva muchas horas.
Con respecto al apartado sonoro decir que también nos ha llamado mucho la atención el uso recurrente de una serie de efectos de sonido como las campanas cuando estamos cerca del final del nivel. A esto sumadle un conjunto de melodías bastante cuidadas y agradables al oído, lo cual hace que sean perfectas para amenizar el transcurso de las partidas.
En Resumen
Catherine será uno de los primeros juegos en salir a la venta en este próximo 2012 (lo hará el 10 de febrero), pero gracias a su original propuesta o el elevado nivel de calidad general que ofrece, ya podemos decir y casi confirmar que nos seguiremos acordando a final de año de esta aventura adulta llena de terror, romance, misterio y temas trascendentales.
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