Kratos regresará a PlayStation 3 este próximo mes de marzo con una nueva entrega que presentará como una de sus principales bazas y novedades el modo multijugador. Sorprende que se hayan decantado por esta nueva función al tratarse de una saga que nunca contó con esta modalidad en sus múltiples entregas, pero tras haberlo visto más de cerca y en profundidad en su última beta multijugador cualquiera diría que God of War es novato en estas lides.
God of War, ahora con multijugador
Nada más iniciar el modo multijugador nos tocará crear a nuestro personaje, siendo lo más relevante e interesante de todo la elección de la deidad a la que queremos servir durante los combates. Todo comienza en el Olimpo de los Dioses, y ahí se presentan las cuatro deidades más poderosas de la Grecia Antigua, Poseidón y Hades son dos de ellos, aunque en la beta no eran seleccionables, por lo que teníamos que conformarnos escogiendo entre Zeus y Ares. El primero otorgará al personaje el uso de objetos que mejoran la defensa y la evasión, además de aportar magia eléctrica que aturde al oponente y anula las magias del enemigo. Por su parte, los personajes que veneren a Ares dispondrán de poderes físicos más poderosos, así como una magia ígnea que causa daño progresivo en el objetivo. En este caso vemos que las armas más habituales serán los martillos.
Con lo dicho en el anterior párrafo queda clara la configuración inicial u orientación de cada una de las deidades. Sin embargo, las opciones no se terminan ahí, ya que luego podremos ir modificando sus diferentes atributos y equipamiento. Cuanto más luchemos más fuerte se hará nuestro héroe, pudiendo así alterar algunos atributos típicos como salud, magia, poder mágico, resistencia mágica, poder físico, resistencia física y enfriamiento.
Con respecto al equipamiento cabe destacar que habrá que tener en cuenta los objetos, las magias, las armas, las armaduras y las reliquias. Es muy importante tener en cuenta que cuanto más pesada sea una armadura, más nos protegerá, aunque a su vez también hará que nos movamos con mayor dificultad. Sobre las reliquias basta decir que aportan ciertas ventajas en combate, que pueden llegar a resultar muy beneficiosas.
Hasta aquí la introducción de lo que os espera en God of War: Ascension, pero llega la hora de ponerse a jugar y disfrutar de los modos “Favor de los Dioses” (Todos contra Todos) y “Favor de los Dioses por Equipos” (donde se enfrentan un máximo de ocho jugadores repartidos en los bandos de Troya y Esparta). En este último tipo de partida nos encontramos con algunas variaciones y reglas que lo alejan del típico Team Deathmatch de toda la vida. Para empezar vemos que hay que conquistar una serie de bases, y también resulta importante hacerse con la lanza que cae del cielo, pues con ella podremos sumar una buena tanda de puntos para nuestro equipo. Ésta se podrá utilizar para acabar con el Polifemo, el grandísimo enemigo que nos acecha en el mapa. A su vez, nos ha gustado mucho el hecho de que se puedan activar trampas por múltiples zonas del mapa, lo cual aporta unas mayores dosis de gore y emoción a los combates, ya que nos permitirá cambiar las tornas de la partida en pocos segundos.
Hasta ahora hemos visto un máximo de cuatro u ocho jugadores por partida, aunque desconocemos si Santa Monica Studio tiene pensado mantener estos límites para el futuro. De lo que no nos cabe duda es que el propio diseño de los mapas – que resulta bastante amplio – permitiría a los creadores incluir un número más elevado para cada partida, aunque la última palabra es suya. De momento nos ha parecido que los combates en “Favor de los Dioses” resultan un tanto desangelados, con pequeños encontronazos que acaban en muertes rápidas, sin tiempo para que el combate se vuelva frenético ni nada por el estilo. Todo lo contrario decimos de “Favor de los Dioses por Equipos”, que luce mucho mejor gracias al límite de ocho jugadores.
El sistema de control les resultará muy familiar a quienes hayan jugado a otros God of War, pues la disposición de botones es prácticamente la misma. Nos ha gustado mucho la opción de agarrar a los enemigos para poder ejecutarlos, aunque también hemos disfrutado enormemente con los nuevos movimientos que se han incluido, que se podrán ver gracias al amplio arsenal que es mucho más variado e interesante que el visto en anteriores entregas.
Apartado Técnico
No hay duda alguna de que God of War: Ascension será uno de los videojuegos más vistosos de todo el catálogo de PlayStation 3. La beta multijugador no debería ser todavía un reflejo de lo que podremos ver el próximo mes de marzo, pero aún así ya muestra un aspecto envidiable. Los personajes son altamente personalizables y están perfectamente animados, mientras que los escenarios son preciosos, amplios y muy detallados. Para finalizar vemos que los efectos de luz están muy bien conseguidos, y todo ello sin que se produzcan ralentizaciones de ningún tipo. Bien cierto es que aún les falta pulir algunos detalles, pero a nosotros nos ha dejado muy buen sabor de boca, y más sabiendo que aún tienen semanas para seguir mejorando y corrigiendo todas las incidencias que se hayan registrado durante esta beta.
En Resumen
Las sensaciones que nos ha dejado la beta multijugador de God of War: Ascension han sido bastante positivas en general. Es muy importante que se defina con exactitud qué es lo que buscan con este multijugador, y para ello es fundamental conocer los modos definitivos que se incluirán y el límite de jugadores por partida. Seguro que con el paso de las semanas/meses sabremos más al respecto. Mientras tanto lo que sí constatamos es que han realizado un estupendo trabajo tanto en lo técnico como en las opciones disponibles para personalizar aspecto y equipo del personaje, dando como resultado un modo bastante entretenido. El próximo 12 de marzo ya tendremos la respuesta a todas nuestras plegarias y será entonces cuando podamos decidir si servir a Ares, Zeus, Hades o Poseidón.
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