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Sony no apostará por el chip Cell para PlayStation 4
Publicado el 26-12-2009 18:04 por Pablo Insua
Plataforma: PS2 / PS3
46 comentarios
Último comentario por predikador

Hiroshige Goto, uno de los periodistas tecnológicos japoneses más prestigiosos y reconocidos, ha publicado en uno de sus últimos artículos cuáles son los planes actuales que tiene Sony para una futura PlayStation 4, informaciones que ha obtenido a través de fuentes internas de la propia compañía. Según el señor Goto, en un principio Sony estaba mirando tanto a una posible PlayStation 4 basada en el chip Cell (una evolución de lo que actualmente tiene PlayStation 3) o bien basada en la plataforma Larrabee que estaba preparando Intel, pero parece que los tiros van ahora en otra dirección. En el caso de Larrabee la razón es clara, y es que Intel ha cancelado el proyecto y lo ha enfocado a otros menesteres alejados del alto rendimiento en gráficos 3D. En el caso del Cell, según comenta, Sony ha estado preguntado a desarrolladoras de juegos qué les parecería una PlayStation 4 basada en el chip Cell con un mayor número de SPUs y otras mejoras, pero parece que las dificultades actuales de programación que están teniendo con PlayStation 3 han hecho que a los citados desarrolladores no les haya parecido muy acertada esta idea.

Según continúa el artículo, Sony, IBM y Toshiba reconocían estos problemas de los programadores y tenían una idea en mente para solucionarlos. Básicamente, sería la construcción de algo que llamaban SPU2, que sería una nueva versión de las actuales SPU pero quitando sus 256KB de memoria local, la cual pasaría a formar parte de una memoria global a la que podrían acceder cualquiera de las SPU incluídas, permitiendo a los programadores acceder a esta memoria global de la misma forma que una memoria caché similar a la de cualquier CPU de PC. Si bien parece que Sony estaba pensándose muy seriamente esta opción, según el señor Hiroshige Goto, sus fuentes le comentan que el gigante nipón está mirando ahora con mejores ojos a algo diferente, hacia una plataforma multicore más parecida a la que actualmente se está desarrollando en el mundo de los PCs, aunque por el momento dice que no puede entrar en más detalles. Donde sí entra en más detalles el periodista nipón es que si Sony, Microsoft y Nintendo están mirando ya posibles soluciones de hardware para sus futuras máquinas en 2009, es probable que veamos la nueva generación en 2012, pues se suelen tardar 24 meses en llevar un concepto de hardware a producción.

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