Enorme la polémica que se ha levantado estos días debido a diversas declaraciones realizadas por Ubisoft y que, hace pocas horas, han tenido respuesta oficial por parte de Sony. Os comentamos la historia. En el día de ayer, un miembro del estudio de desarrollo de Splinter Cell Conviction quiso explicar que la decisión de no lanzar el juego en PlayStation 3 y Wii (cuando la anterior entrega, Double Agent, sí que lo hizo) no era debido a razones económicas (siempre se ha rumoreado que Microsoft adquirió la exclusiva a golpe de talonario) sino a decisiones lógicas. Según sus propias palabras, el juego nunca podría haber llegado a Wii o PlayStation 3, la primera debido a su falta de potencia gráfica y la segunda (donde está el meollo de la polémica) debido a que PlayStation 3 no podría mover la Inteligencia Artificial que veremos en Xbox 360 debido a "limitaciones técnicas".
En la mañana de hoy, nada menos que Dave Karraker, presidente de Sony Computer Entertainment of America, ha contestado a las palabras del productor de Splinter Cell: Conviction. Según Karraker, " PlayStation 3 puede hacer mucho más que ejecutar Inteligencia Artificial. Tal y como veréis en Heavenly Sword, el cual moverá cientos de enemigos en pantalla con diferentes rutinas de Inteligencia Artificial al mismo tiempo gracias al poder del procesador Cell". Veremos en qué queda toda esta polémica. Fuente: CVG. |