Interesantes declaraciones las que ha realizado Paul Wedgwood, director creativo de Splash Damage, en una reciente entrevista en la que ha comentado cómo va transcurriendo el desarrollo de su próximo gran proyecto, BRINK. Según comenta Wedgwood, el desarrollo de la versión de PlayStation 3 es lo que les está costando un mayor esfuerzo, "Diría que el mayor desafío para nosotros ha sido el pasar de ser un estudio que sólo desarrollaba para PC para pasar a convertirnos en uno multiplataforma. Para mí, como director del juego, hay algunas cosas que son totalmente exóticas, como por ejemplo la tecnología de PlayStation 3 y sus sistemas de trabajo, es algo que encuentro realmente difícil de comprender”. Eso sí, tampoco quiso preocupar a los usuarios de la consola de Sony, pues según añadión "Por suerte no es mi trabajo entender cómo trabajar en estos sistemas, para ello contamos con gente con mucho talento ya demostrado. Tenemos a Dean Calver, que fue el programador principal de Heavenly Sword, repitiendo ese mismo trabajo en BRINK". Recordad que BRINK se pondrá a la venta en 2010 en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, siendo un juego de acción totalmente orientado a su modo multijugador.

Imagen de BRINK |