Quantic Dream viene dispuesta a llevar a cabo una pequeña revolución en esta industria con Heavy Rain, el cual no llegará hasta el año que viene. Según ha explicado Guillaume de Fondaumiere, vicepresidente de la desarrolladora, si los juegos se realizan bien, "pueden ofrecer experiencias significativas". Para Quantic Dream, su "meta más importante es mostrar que los videojuegos pueden ser algo más que disparar o conducir, pueden ser significativos". Guillaume de Fondaumiere también quiso describir Heavy Rain, diciendo que es "una película interactiva"; pero consciente del impacto negativo que puede tener estas palabras matiza que "la palabra película interactiva es un arma de doble filo, simplemente porque recuerda a los títulos de los años 90 que eran películas, en los que la única decisión que tomabas era si ir a la izquierda o a la derecha. Por supuesto Heavy Rain no tiene nada que ver con esto".

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