El ex-animador de Quantic Dream, Alexandre Roche ha desvelado curiosos e interesantes detalles sobre los problemas que tuvieron en el desarrollo de Heavy Rain. El primero de ellos es que Sony pidió al equipo ocultar algunos de los desnudos de la ducha y otras escenas para evitar la calificación AO (Adults Only). Llegaron a trabajar con 20 mil animaciones para los modelados, fruto de la captura de movimientos, siendo diez los animadores que trabajaban esta parte. Otro detalle es que David Cage estuvo pensando en publicar una edición Director’s Cut de Heavy Rain, pero la idea no evolucionó. También señaló que Madison, una de las protagonistas del juego, era originalmente rubia y con una cola de caballo, además de que la introducción del juego no existía hace dos años. En cuanto a las dificultades hubo varias: una de las más problemáticas a realizar fue la de uno de los personajes tocando el piano, la otra fue la animación de uno de los personajes quitándose la ropa. Razón no les falta, animar dedos y telas de manera realista es una de los trabajos más difíciles en animación. Interesantes y curiosas palabras que muestran levemente los entresijos del desarrollo de Heavy Rain. Alexandre comenta más detalles que podéis saber aquí, pero algunos son spoilers, de ahí que no los publiquemos en esta noticia.

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