En una extensa entrevista concedida a la PSM3 Magazine, Kazunori Yamuchi, máximo responsable de los estudios Polyphony Digital, ha hablado de las dificultades que ha acarreado un desarrollo tan ambicioso como el de Gran Turismo 5, asegurando que el frame-rate ha sido uno de los grandes desafíos de su estudio en este proyecto. Según explicó, “Nuestros ingenieros se quejaban cada día: '¿No es bastante que sea a 1080p? ¿Tiene que ser a 60fps también?'. Pero creo que los 60 frames por segundo son muy importantes, así que estamos trabajando para perfeccionar esto. Habrá quizás momentos que cuando tengas una cierta combinación de condiciones apareciendo juntas (especialmente efectos climáticos), el juego quizás no llegue brevemente a los 60 fps, ¡Y por ello os pido perdón! Si estás en la posición 16 al inicio y 15 coches están en frente tuya salpicando agua de los charcos, en ese momento se podría bajar de los 60 frames por segundo”. Señalar que recientemente Gran Turismo 5 fue retrasado y se espera que en próximas fechas se confirme una nueva y definitiva fecha de lanzamiento.

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