SEGA reedita en PlayStation Network una de las joyas de las sagas que alzó a Dreamcast como una de las consolas con un catálogo más icónico y original. La segunda parte de Space Channel 5 es una oda a la originalidad, a la caspa y al humor. Un título tan diferente y especial como lo fue su estudio creador (United Games Artist) y su principal representante, Tetstuya Mizuguchi. El creador de otras de esas obras que se salen de la tangente con su visión creativa y musical, REZ, sorprendió con Space Channel Part 2 para Dreamcast y PlayStation 2. Su calidad sigue siendo atemporal, pero no le exime que en su llegada a PlayStation Network pudiera haberse lucido mucho más.
Ulala, la bailarina de toda una generación
Que Space Channel 5 se sacó de la manga una propuesta jugable diferente, innovadora y divertida es un hecho independientemente de que te atrajera en su día o no. La mezcla de ciencia ficción absurda, los personajes surrealistas y cómicos, la propuesta de ajustarlo todo a un programa de televisión en directo y el carisma de Ulala, no podían dejarte indiferente. La mecánica de juego es tan simple que a los pocos segundos ya eras uno más de esas coreografías que mezclaban a cantantes del pop, extraterrestres sesenteros y cualquier otro personaje que saliera de las promiscuas mentes de los desarrolladores de UGA.
La intrépida reportera Ulala se encargará de rescatar a la más variopinta jet set, mientras se enfrenta a plantas gigantes, a malévolos bailarines o a robots gigantes musicales. ¿El fin? Conseguir el máximo de audiencia posible en sus reportajes. Una metáfora de lo que se ha convertido el periodismo en los últimos años, en lo que el “todo vale” o el “no dejas que una noticia te deje un buen titular” son el pan de cada día. Aquí, al menos, las maneras son distintas y se aboga por una estética sesentera, un surrealismo e imaginación muy humorístico y un claro enfoque de la típica puesta en escena de un karaoke japonés.
El escaso guión es tan anecdótico que lo único que importa es ver qué nueva sorpresa o qué nuevos personajes aparecerán en el siguiente reportaje a completar. El qué es irrelevante en Space Channel 5 Part 2, pues tan pronto aparece una archienemiga de Ulala con una guitarra eléctrica y un show encima de una piscina de fuentes, como nos liamos a una coreografía con diferentes pasajeros de una nave espacial. ¿Importa algo? En absoluto. ¿Hace que nos riamos y que nos divirtamos? Tremendamente.
Jugabilidad
La mecánica de juego se basa en tener ritmo, y si eres de los que no lo poseen pues te tocará practicar y tirar de “prueba/error”. Ulala bailará y bailará a costa de pequeños piques a lo West Side Story contra un sinfín de personajes y situaciones. Nuestra meta será conseguir el máximo de audiencia a través de no cometer errores en los bailes ¿Cómo? Pues memorizando y calcando las representaciones de nuestros contrincantes. Todo mientras disparamos con una cómica pistola sacada de la ciencia ficción colorista de los años 60 o mientras esquivamos disparos de los enemigos. Todo muy bizarro, por supuesto.
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Por ejemplo, bailaremos contra un enemigo que tiene secuestrados a varios civiles. Dicho contrincante hará una serie de gestos y bailes que consistirán en izquierda, derecha, izquierda, derecha. Nosotros tendremos que repetirlo con el stick de control manteniendo los tiempos y el mismo orden. Es así de sencillo, pues los gestos se basan en las cuatro sentidos del stick de control y los ya míticos “Chu” y “Hei”. Ambos son dos poses que en según qué momentos nos permitirán lanzar ataques o esquivarlos. Como decíamos, si el enemigo tiene en su haber secuestrados a dos civiles para recuperarlos y añadirlos a nuestro coreografía deberemos hacerlo bien.
Por lo tanto, quizá el enemigo representa: “Arriba, Chu, Derecha, Chu, Izquierda, Hey”, lo que se traducirá en: Apunto arriba y disparo a un secuaz, apunto a la derecha y disparo a un secuaz, apunto a la izquierda y lanzo un rayo verde de estrellas que libera al civil que está a la izquierda. Por supuesto este texto no es capaz de representar lo que es vivir Space Channel 5, pues el ritmo y el surrealismo de algunas coreografías os hará soltar sonoras carcajadas de lo originales que son.
Si conseguimos clavar la representación de las coreografías iremos subiendo la audiencia, si comentemos fallos no subirá o bajará, amén de restar vidas. Si llegamos al final del contador de vidas tendremos que reiniciar la partida o desde el principio o desde el final, lo que será todo un lastre para aquellos que no tengan paciencia, pues no hay opción de saltarse las cinemáticas y los “checkpoints” están muy dilatados entre ellos. Dependiendo el momento se nos dará la opción de continuar a mitad del “Reportaje”, pero sólo si lo completamos podremos pasar al siguiente. Si no tocará repetir todo de nuevo. |