Nunca es tarde si la dicha es buena, y aunque ya haya pasado tanto tiempo desde que LittleBigPlanet 2 nos maravillase (no en vano el otorgamos un 10, la nota máxima de HardGame2), siempre se agradece la llegada de un DLC tan potente, extenso e importante como ha resultado ser este Move Pack. La principal novedad queda clara: la posibilidad de jugar a LittleBigPlanet 2 con PlayStation Move.
Maneja a tu sackboy con Move
PlayStation Move ha sido uno de los grandes protagonistas de los últimos catorce-quince meses de vida de la PlayStation 3. Poco a poco han ido cayendo algunos de los grandes títulos del catálogo de Sony al ofrecer compatibilidad con este periférico, como le ocurrió a SOCOM 4, Killzone 3, Resistance 3 y demás. Sin embargo, y quitando el lanzamiento de Sackboys Prehistoric Moves, LittleBigPlanet 2 se había “librado” de esta tendencia. Por fortuna, el pasado mes de septiembre Sony lanzó el LittleBigPlanet 2: Move Pack, que nos permitía actualizar todo el juego para así permitir jugar con este periférico, además de incluir novedades muy atractivas. Eso sí, antes de hablar de las novedades quiero recalcar algo: ¡Podremos jugar a todo el contenido de LittleBigPlanet 2 bajo esta nueva configuración de control! (incluido los niveles creados anteriormente por los usuarios de todo el mundo).
El sistema de control se ha adaptado a las mil maravillas, y esto se deja notar desde el primer instante. Gracias a un Mando de Movimiento y otro Mando de Navegación (que se puede sustituir por un DualShock 3) podremos llevar a cabo las mismas acciones que con el sistema de control clásico. Además, se han incluido nuevas herramientas de edición que aprovechan la posibilidad del sensor de movimiento… aunque mejor eso lo dejamos para más tarde. Lo único que aquí queríamos dejar claro es que desde el minuto uno nos sentiremos muy cómodos jugando a LittleBigPlanet 2 con PlayStation Move.
Sistema de juego
LittleBigPlanet 2: Move Pack incorpora cinco nuevos niveles, siete niveles de desafío y más contenido, ofreciendo una pequeña trama alrededor de las nuevas fases que aquí se incorporan. Todo tiene que ver con el mundo Artesano, donde parece ser que ha surgido un Engendro después de que un trozo de pastel rancio saltase del tarro de las esencias, logrando una mutación que lo convierte en un enemigo bastante complicado de batir. De ahí que se inicie toda la aventura.
Durante nuestro paso por los niveles podremos utilizar un nuevo objeto que nos será de gran utilidad, la grúa cerebral, con el cual podremos mover objetos con la mente. Un poder muy atractivo que nos permitirá interactuar con el escenario de una forma nueva, ofreciendo así nuevos desafíos para completar los diferentes puzles que nos ofrece LittleBigPlanet 2. Como bien sabréis, estos no son nada complicados de superar, pero sí que presentan un uso muy creativo de las diferentes habilidades de nuestro sackboy o, en gran medida, de los escenarios.
Además de esto, nuestro sackboy también contará con tres nuevas herramientas para su uso en los editores. El primero de ellos recibe el nombre de Movinador, y sustituye al archiconocido Controlinador. Esta herramienta nos permite configurar a nuestro gusto las funciones del Mando de Movimiento de PlayStation Move para así afectar a los diferentes objetos del escenario. Así podremos crear diferentes juegos para ser disfrutados con este periférico, además de poder crear otros relacionados con los cursores, a través de los cuales podremos coger diferentes objetos y manipularlos de la manera que más nos apetezca.
La siguiente herramienta de la que os queremos hablar es el Grabador de movimiento, que nos permitirá crear unos trazos con nuestro Mando de Movimiento para que así quede grabado y se reproduzca con el objeto que luego deseemos. La secuencia que creemos luego podrá ser editada para que en algunas partes vaya más rápido, en otras más lento o incluso hacer que se repita en un bucle sin fin. Así podremos crear unos entornos mucho más vivos e interesantes, aprovechando esta función para lograr puzles o pasajes de plataformas mucho más avanzadas de lo que se había visto en el LittleBigPlanet 2 original.
Para finalizar tenemos la herramienta de pintura, que como muchos ya os imaginaréis se utiliza para crear diferentes dibujos a través del manejo de un Mando de Movimiento. No tiene mucha ciencia, pero aún así los resultados que podemos conseguir son muy divertidos, ya que la variedad de pegatinas que podremos crear es prácticamente infinita.
Apartado Técnico
No se aprecian grandes cambios técnicos en Move Pack, pero sí que hay que tener en cuenta la aportación que tienen los nuevos objetos incluidos, que hacen que el universo de LittleBigPlanet 2 sea aún más extenso y rico. En total hay un nuevo fondo de nivel, seis trajes nuevos, 18 materiales, 41 adornos, 13 objetos, 66 pegatinas y 39 nuevos pines. Vamos, que también aquí se deja ver a las claras que es el DLC con mayor contenido de lo último de Media Molecule. Con respecto al apartado sonoro hay que destacar que se han incluido cuatro temas musicales interactivos nuevos, ocho pistas para el secuenciador musical, un nuevo objeto de sonido con 32 posibilidades diferentes y 17 nuevos instrumentos. No está nada mal, ¿verdad?
Conclusión
LittleBigPlanet 2: Move Pack es todo lo que podríamos haber deseado. Incluye nuevos niveles creados por Media Molecule, pero lo más interesante de todo es la inclusión del nuevo potenciador (la grúa cerebral) y las nuevas herramientas y objetos para los editores. De esta manera podremos darle un uso muy útil a PlayStation Move, mientras ampliamos enormemente las posibilidades de LittleBigPlanet 2. En definitiva, un DLC como dios manda que ningún fan de este videojuego (que tenga PlayStation Move) se debería perder
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