INICIO
PC
PS2
PS3
PSP
PSVita
XBOX 360
NDS
3DS
WII
OFF-TOPIC
MÓVILES
Xbox Live
PS Network
Bienvenido anónimo, registrate o inicia sesión
Buscar:
 
noticias
artículos
juegos
productoras
descargas
eventos
galería
lanzamientos
videos
top
foros

Sonic CD
Género: Plataformas
Fecha de salida: 14-12-2011
Plataforma: PlayStation Network
Desarrolla: Sonic Team
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: --
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 3+
Precio: 4,99€
Web oficial: Disponible
Sonic CD

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 23-12-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PlayStation Network
 
Imprimir
 

Llega la Navidad, a SEGA le da la vena nostálgica y solidaria, y sin comerlo ni beberlo nos regala a un precio irrisorio una de las mejores experiencias de los años 90. Sonic CD, probablemente uno de los mejores trabajos realizados por el Sonic Team (no entraremos en el debate de cual es mejor, así que lo dejamos en el ámbito del plural), por poco más de lo que cuesta un cubata. Sin ayudas, con una jugabilidad robusta, intensa, adictiva y en ocasiones hasta difícil, se desvela una experiencia que desde ya os instamos sí o sí a adquirir.


Una joya oculta que vuelve a brillar

De un plumazo se ha cargado SEGA a tantísimo especulador que se aprovechaba de que Sonic CD estuviera endiosado (con razón) y de que fueran muy pocos los que aun conservaran aquel incómodo, experimental y fallido cacharro llamado Mega-CD. Por cinco euros, cualquier hijo de vecino puede disfrutar de una experiencia que en su época pasó sin pena ni gloria, pero que el tiempo ha ido colocando en el lugar que se merecía: como un Sonic de pies a cabeza.

Era la época del cerebro de la bestia (SNES) vs. Mega Drive, en la que a SEGA le dio por empezar a dar palos de ciego tan hondos y contundentes que levantaba la tierra del suelo. Más tarde se percataría que tanta tierra levantada había dejado una bonita y bella tumba en la que descansar con su fabulosa e inmerecidamente extinta Dreamcast. Y es que a SEGA no se le ocurrió otra cosa que sacar el Mega-CD y el 32X, el primero presuntamente revolucionario por el hecho de incluir el sistema del futuro: el CD. Sí, las intros eran una maravilla que ningún cartucho podía reproducir y la animación de Sonic (realizada por Toei Animation) y el mítico tema “Sonic Boom” encandiló y se quedó grabado en toda una generación. Muy pocos eran los que tenían un Mega-CD, pero muchos eran los que recuerdan esa intro y esa canción.

Los fans de Sonic han de estar eternamente agradecidos a los fans de Sonic. ¿Por qué? Pues porque gracias a la dedicación y talento de un miembro de la conocida comunidad Sonic Retro (Christian Whitehead) hoy podemos disfrutar de este magnífico Sonic CD. Fue él quien creó el motor Retro Sonic en el que se asienta este título, fue SEGA la que se acercó a este individuo y le encargó rehacer esta obra (nada de ports cutres o mal llevados) para deleite de todos. Lo usual es que los fans den el coñazo y se quejen día tras día de cualquier cosa en decenas de foros sin ser productivos, pero Christian renegó de esa etiqueta y creó un motor que ya es funcional en iOS y Android.

Por si fuera poco no estamos ante una mera conversión, se ha incluido a Tails como personaje jugable, se ha añadido el famoso Spin Dash (darle carrerilla a Sonic cuando está acelerando en seco), se visiona en formato panorámico, se ha incluido rankings y tiempos online y encima hay una serie de finales buenos y malos que alargan la longevidad de un título ya de por sí bastante enrevesado para ser un Sonic. Para rizar el rizo disponemos de las dos bandas sonoras publicadas: la americana y la japonesa, por lo que está claro que estamos ante una obra hecha por fans, para los fans. Más no se puede pedir.


Jugabilidad

Sonic CD

Es probable que muchos novatos, o que ni siquiera tocaran los primeros Sonic se sorprendan al ver que el juego no tiene ayudas, ni checkpoints, ni vidas ilimitadas, y te matan con bastante frecuencia; o al menos pierdes anillos de manera bastante habitual. Sonic CD tiene el mérito de incorporar alguno de los mejores niveles de la saga además de un planteamiento jugable que oscila entre el pasado y el futuro, teniendo prácticamente tres tiempos cronológicos por nivel.

Resulta que el malvado Robotnik ha ocultado las Piedras Temporales en un pequeño planeta para conseguir su pérfido plan. Nuestra meta será desbaratar sus planes enfrentándonos con él en los siete actos de los que dispone el juego. Cada acto consta de dos niveles y un tercero en el que se desarrolla el enfrentamiento final, hasta aquí sin demasiados cambios en los cánones que marca la saga. Pero Robotnik no está solo y nos encontraremos al malvado Metal Sonic, un clon robótico de Sonic, el cual da lugar a uno de los enfrentamientos más frustrantes y divertidos que hemos vivido con el erizo azul.

Los escenarios son tremendamente enrevesados, verticales y elaborados. Hay muchísimo de exploración y llegar lo antes posible a la meta sólo es territorio del modo Contrarreloj, pues en la historia principal tocará explorar de lo lindo para encontrar los múltiples secretos que guarda el juego. Para empezar si finalizamos la pantalla con más de cincuenta anillos, justo al girar el típico cartel de final de fase podremos saltar a un gran anillo que nos llevará a una especie de Mario Kart en tercera persona de Sonic. El erizo deberá correr por un escenario intentando derribar a una serie de ovnis en un tiempo determinado. El problema es que el control no está del todo ajustado y es más desesperante que divertido. El premio son unas gemas vitales para conseguir los finales buenos de cada acto.

Pero hay otra alternativa, la verdadera y más gratificante, para conseguir los finales buenos. A lo largo de los escenarios hay unos carteles con las palabras “Past” y “Future” (Pasado y Futuro) escritas en ellos. Si giramos uno de ellos deberemos alcanzar una velocidad determinada, cual DeLorean de Regreso al Futuro, para movernos en el tiempo según el cartel que hayamos girado. ¿Cuál es la genialidad de este asunto? Que si viajamos al pasado podremos destruir un generador de robots, así cuando viajemos al futuro este será mucho más benévolo que si no lo hubiésemos destruido.

Todo tiene bastante sentido, porque en el pasado hay menos enemigos y los colores son mucho más vivos, mientras que en el futuro todo desprende un aroma más opresivo y con más enemigos y obstáculos a evitar. Hay niveles complicados, casi masoquistas en los que plataformas móviles y elaborados laberintos nos pondrán las cosas realmente difíciles. Para que nos sea más leve la aventura contaremos con los movimientos de Sonic Dash, que puede añadir acelerones al clásico movimiento de torbellino, y en el que cargar a Sonic, sin que se convierta en bola, pulsando arriba y el botón de saltar.

Una vez finalizada la aventura, y descubriendo al personaje de Amy (que se presentaba por primera vez en este título), podremos controlar a Tails, el cual servirá de gran ayuda para encontrar con más calma los generadores de robots del pasado que se nos hayan podido quedar en el tintero. Por último, destacar que hay un modo Contrarreloj (con su merecido Trofeo/Logro por completar el juego en menos de 25 minutos) y una serie de marcadores online para comparar tiempos con nuestros amigos.
 

[ ir a la página 1 2 ] siguiente >>
Bookmark and Share Ir a los comentarios

Noticias | Análisis | Avances | Descargas | Vídeos | Demos | Especial PS Vita | Podcast | Foro
Top Games: PES 2012 | Kid Icarus Uprising | Uncharted: Abismo de Oro | Naruto Shippuden Generations | FIFA 12
Star Wars The Old Republic | Street Fighter X Tekken | Skylanders Spyro's Adventure | F1 2011 | The Witcher 2 Enhanced Edition
Top Reviews: Super Mario 3D Land | Battlefield 3 | The Elder Scrolls V Skyrim | Call of Duty Modern Warfare 3 | Journey
Binary Domain | Asura's Wrath | Final Fantasy XIII-2 | The Darkness II | Gears of War 3 | UFC Undisputed 3
Copyright 2001-2012, HardGame2
Programación: Flas Entertainment
Diseño: Flas Entertainment
Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal

Preguntas/Respuestas | RSS