A nadie le pillaría por sorpresa si decimos que títulos como Call of Duty: Modern Warfare 3 o Battlefield 3 son más jugados por su vertiente multijugador que por su modo campaña. Es por ello que Warner Bros. Interactive y Monolith Productions se han puesto manos a la obra para traernos este título, que se centra casi exclusivamente en el modo multijugador. Buscan ofrecer unas sensaciones similares a los grandes FPS del género para así hacerse con un hueco en este exigente mercado, y para ello han escogido uno de los universos más reconocidos y populares de la actualidad: el de Batman.
Gotham City se pasa al multijugador
Batman y Joker son rivales irreconciliables que siempre se llevarán a matar. Sin embargo, su rivalidad es tan fuerte que hará que surjan dos bandos en la ciudad de Gotham City, los Bats y los Jokerz. Estos personajes son fieles seguidores de sus ídolos y se enfrentarán en encarnizadas batallas para defender el honor de su personaje favorito. Queda claro que se trata de simples “impostores”, ya que ninguno de ellos cuenta con las habilidades atléticas de Batman o la maldad inagotable del Joker, pero aún así tienen mucho ingenio.
Puede que la propuesta de Gotham City Impostors sea un tanto extraña, pero la verdad es que el planteamiento inicial da lugar a una serie de combates muy divertidos. El hecho de que peleen a muerte los seguidores de Batman y de Joker es una idea que funciona muy bien porque las facciones se distinguen a la perfección y nos queda clarísimo el conflicto ante el que estamos desde el primer instante.
No esperéis ningún modo historia ni nada por el estilo. Aquí lo poco que se nos cuenta es el conflicto que hay, pero todo ello narrado en clave de humor, ya que las reyertas que aquí viviremos son del todo alocadas e hilarantes. Esto se deja notar en las diferentes armas y demás artilugios que podremos usar.
Jugabilidad
En Gotham City Impostors nos encontramos ante un título muy centrado en su faceta de multijugador, que cuenta con partidas para un máximo de 12 jugadores divididos en dos bandos (máximo de 6 vs. 6). Otras cifras interesantes son que hay cinco mapas disponibles y que presenta tres tipos de partida. Más adelante se recibirá un nuevo mapa a través de una actualización gratuita. Este último punto resulta fundamental, pues en un título eminentemente online es tan importante el contenido que se ofrece en un primer instante como la constante actualización que debe presentar para mantener el interés de los usuarios.
El sistema de control presentado es muy cómodo y fácil de coger para quienes ya estén acostumbrados a otros muchos FPS. Todas las opciones que ofrece se han visto antes o después en otras experiencias multijugador, y por ello resulta muy accesible. Lo más llamativo es que los saltos cobran un protagonismo que ya parecían haber perdido con la actual moda del género. Aquí hay trampolines, gadgets que nos permiten ir por el aire y más opciones para que los combates no se den únicamente a ras de suelo.
Lo primero que habrá que superar en Gotham City Impostors es el tutorial, que nos explicará los pormenores de las mecánicas jugables. Luego también tendremos una serie de desafíos para un solo jugador, que nos permitirá conseguir diferentes medallas y puntos de experiencia. Sin embargo, esta opción de juego no es más que un añadido por si nos aburrimos en algún momento, ya que la verdadera razón de ser de este título es el modo multijugador.
En total se nos ofrecen tres modos de juego diferentes: Duelo por equipos, Fumigación y Guerra Psicológica. El primero de ellos es un deathmatch por equipos, y los otros dos guardan un gran parecido con otros tipos de partida típicos como son Captura la Bandera y el Rey de la Colina.
Empecemos hablando de Fumigación, donde los Bats y los Jokerz se enfrentarán en un mapeado donde hay tres lanza-gases importantes que dominar. Estos objetos liberan una toxina que únicamente afectará al bando rival. Cuantos más lanza-gases dominemos, más rápido se moverá el contador de nuestra toxina, y si llega al 100% habremos ganado la partida de forma automática. En esta situación veremos cómo una toxina verde termina por matar a los Bats (si jugamos con los Jokerz) o como una marabunta de murciélagos termina con la vida de los Jokerz (en caso de que juguemos con los Bats). Puede que las fuerzas de ambos bandos estén muy igualadas, y en este caso el tiempo se agote. Pues bien, en este caso se llevará a cabo una muerte súbita y el último que quede en pie será el bando ganador.
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En Guerra Psicológica nuestro objetivo es el de coger una serie de baterías que hay repartidas por el mapeado para llevarlas hasta nuestro lobotomizador para que así tenga energía y de él salgan misivas de propaganda que desmoralicen a los rivales. La máquina tarda un poco en echar a funcionar y mientras tanto habrá que defenderla como buenamente podamos de los rivales. Durante este proceso de desmoralización podremos hacer que los rivales no utilicen sus armas y dispositivos, dándonos una gran ventaja para defender el lobotomizador. Eso sí, la batería no es infinita y no conseguiremos ganar la partida con una única batería, por lo que habrá que luchar por todas y cada una de ellas. Además, los enemigos pueden estropear la máquina si realizan ataques cuerpo a cuerpo.
Puede que a muchos la cifra de cinco mapas y únicamente tres modos de juego multijugador les sepa a poco, y la verdad es que no es mucho contenido, pero aún así nos ofrece un buen número de horas de entretenimiento. A esto hay que sumarle el hecho de que en el futuro se espera un nuevo mapa, pero no estaría de más que se anunciasen nuevos modos.
Llega el momento de hablar del personaje al que controlaremos, pues podremos personalizar su apariencia, escoger la clase que más queramos o incluso configurar una propia para incorporar el equipo que más nos guste o convenga. Lo primero de todo es escoger el tipo de personaje que queremos, pues dependiendo de la complexión podrán correr más, ser más ágiles, infligir más daño con las armas cuerpo a cuerpo, disponer de armas más pesadas o ser más resistentes. Todo depende de si son personajes más pequeños o grandes.
Otro factor determinante es escoger bien la clase, que suelen ofrecer un equipamiento cerrado. Podremos escoger entre un atacante, explorador, defensa, médico o francotirador. Sin embargo, también podremos crear nuestro propio equipamiento, aunque para ello habrá que alcanzar un nivel previo. En este caso podremos escoger el arma principal que queramos, el arma secundaria, los dispositivos, tipos de personaje, anécdota, arrebato y perfil psicológico. |