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Ratchet & Clank: Qforce
Género: Estrategia
Fecha de salida: 28-11-2012
Plataforma: PlayStation Network
Desarrolla: Insomniac Games
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 14,99€
Web oficial: Disponible
Ratchet & Clank: Qforce

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 29-12-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PlayStation Network
 
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Ratchet y Clank vuelven a protagonizar una aventura en PlayStation 3, y ya van unas cuantas… aunque Insomniac Games ha optado por ofrecer algo diferente en esta ocasión, ya que aquí nos encontraremos con la misma mecánica de juego de siempre mezclada con el concepto de juego de los Tower Defense. De esta forma se añade un toque estratégico que le sienta bastante bien, y que ayuda a conformar un apartado multijugador bastante cuidado, aunque también es cierto que entre sus circuitos nos encontramos con algunos elementos que no terminan de encajar del todo.


¡QForce al rescate!

El argumento de este título es tan simple como efectivo. Vemos a la QForce – formada por el Capitán Qwark, Ratchet y Clank – aburridos como ostras en la nave Phoenix II porque no hay un solo conflicto que atender en toda la galaxia. Sin embargo, esta desapacible tranquilidad se ve alterada por culpa de un personaje enigmático que declara su enemistad hacia el capitán, y por ello inicia una serie de asedios a diferentes planetas en los que los protagonistas tendrán que intervenir. No esperéis mucho más que la breve sinopsis aquí relatada, pues luego el argumento avanza de forma bastante tranquila y reducida.

Aún así, lo verdaderamente importante de Ratchet & Clank: QForce no es la trama en sí, sino las novedades jugables introducidas para dar cabida a un desarrollo algo más sesudo. Y no, con esto no queremos decir que la acción se vaya a relajar, sino que ahora habrá que tener en cuenta algunos conceptos típicos de los Tower Defense para así mantener bien cubierta la base que desplegaremos sobre cada uno de los cinco planetas donde se desarrollan los combates.


Jugabilidad

Ya lo hemos dicho antes, pero lo repetimos: Ratchet & Clank QForce se juega de la misma manera que ya pudimos hacer en anteriores ocasiones. Hay lugar para los combates, la exploración de escenarios y las fases de plataformas. De hecho, el sistema de control es casi idéntico a lo visto en el pasado, con un botón para el balanceador, otro para las hooverbotas y el resto es prácticamente idéntico a otras muchas aventuras de acción.

Otro elemento que permanece inalterable es la ingeniosa e hilarante colección de armas, entre las que se encuentra el criodisparo (congela a los enemigos), el eruptor sónico (un animal mutado que dispara ondas sónicas), el Sr. Zurkon (un robot protector) o el Marchitrón (que hace bailar a los enemigos). Cada arma podrá mejorarse con el uso, pues irán subiendo de nivel según las vayamos utilizando.

La exploración de escenarios es esencial durante las partidas, pues en cada uno de los cinco niveles hay varios elementos a recoger, como guitones o guitones de oro. Los primeros resultarán esenciales, pues si queremos resguardar bien nuestra base es fundamental comprar con guitones las torretas, minas, barreras y demás elementos que dificulten el acceso de los enemigos a nuestra base, y más concretamente a los generadores que se sitúan justo delante de nuestra base. Si perdemos todos los generadores, perderemos la partida… aunque podremos reparar los que estén dañados.

Una vez que escojamos una nueva misión hay una serie de pasos muy claros a seguir. El objetivo principal es activar nuestro centro de defensa planetaria, pero para ello hay que acabar primero con las bases enemigas y los nodos de defensas. Primero se deben desactivar todos los nodos de defensa, que están bastante bien defendidos, y mientras hay que repeler los ataques enemigos que intentan ir a por nuestra base. Una vez desactivados ya podremos ir a por su base. Eso sí, mientras dure el asedio a alguna plaza importante del enemigo no podréis retiraros, ya que a la vuelta veremos cómo se habrá reabastecido de enemigos, teniendo que volver a derrotarlos a todos. Un detalle muy importante para que así siempre vayamos lo mejor preparado posibles a cada combate.

Ratchet & Clank QForce Analisis

Una vez que ya hayamos derrotado al enemigo en su base llegará el último y definitivo paso, activar nuestro centro de defensa. Eso sí, en este momento las filas de nuestro contrincante se lanzarán contra nosotros de forma totalmente suicida, por lo que nos tocará defendernos con uñas y dientes de ese asedio. Al superar niveles irá ascendiendo nuestro personaje, lo cual le dará acceso a una serie de mejoras como un hipergolpe mejorado, unas hooverbotas más rápidas o tener regeneración para la salud.

Las sensaciones que nos ha dejado este componente estratégico añadido son bastante optimistas, aunque también es cierto que esperábamos algo más de profundidad, ya que con el paso de las horas se vuelve un tanto repetitivo y monótono, pues siempre se han de llevar a cabo los mismos pasos y en el mismo orden. Tampoco ayuda el hecho de que haya tan solo cinco planetas, y que todos ellos se puedan superar en apenas cinco horas. Sí que es cierto que Ratchet & Clank: QForce invita a que volvamos a jugar los niveles para superarlos al 100%, pero aún así esperábamos algo más de contenido y un desarrollo más sorpresivo.

La IA tampoco es perfecta. El conjunto de situaciones a las que nos enfrentaremos varía ampliamente, pues tan pronto hay que derrotar a unos pocos enemigos para llegar hasta la base que defienden como hay que superar una selección de torretas perfectamente colocadas y se presenta un conjunto de enemigos muy numeroso que nos costará horrores superar. Quizá por esto se necesitaría corregir un poco la curva de dificultad, pues a veces presenta algunos picos realmente elevados.

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