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Silent Hill: Origins
Género: Aventura
Fecha de salida: 16-11-2007
Plataforma: PSP
Desarrolla: Climax
Productora: Konami
Distribuye: Konami
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: UMD
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Silent Hill: Origins

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 03-12-2007
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSP
 
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Tras tomarse un descanso de tres años tras su última aparición en PC, PlayStation 2 y Xbox, una de las sagas insignia de Konami regresa con un nuevo videojuego, esta vez exclusivo para la portátil de Sony. Sin más, [ponemos voz tenebrosa] os damos la bienvenida a los orígenes de este pueblo artífice de innumerables pesadillas. Bienvenidos a Silent Hill... 


Volviendo a los orígenes


La persistente niebla volverá a hacer acto de presencia en Silent Hill
Tras ese experimento (para muchos fallido) que fue Silent Hill 4: The Room, Konami ha querido regresar a la fórmula original que tantos éxitos le trajo antaño. Los encargados de llevar este nuevo proyecto a buen puerto no han sido los chicos del ya famoso Silent Team (que están trabajando actualmente en Silent Hill V), sino que ha sido responsabilidad del estudio de desarrollo norteamericano Climax Group.

Acostumbrados a verlos trabajar en otros múltiples géneros, hay que reconocerles que, aún siendo primerizos en este tipo de juegos, han conseguido volver a transmitirnos toda la esencia de las primeras tres entregas de esta ya mítica saga.

Así, en vez de apostar por una jugabilidad más directa, con puzzles poco complejos e incluso con ciertos momentos de calma como nos ofrecía Silent Hill 4: The Room, este Silent Hill: Origins vuelve a recuperar las características que hicieron famosos a los tres primeros capítulos de este mítico survival horror.

Y sí, para tranquilidad de muchos de vosotros, volveremos a visitar una vez más el pueblo Silent Hill, donde cerraremos algunos de los muchos cabos sueltos que este tenebroso pueblo nos dejó en el primer Silent Hill de PSOne y en Silent Hill 3.


El principio de todo

Tal como indica el nombre del juego, Silent Hill: Origins nos narra los acontecimientos ocurridos en horas anteriores a los que tuvieron lugar en el primer Silent Hill, es decir, es una precuela del título que inició esta franquicia allá por el año 1999.

El juego nos lleva a encarnar a un joven camionero llamado Travis O´Grady, el cual, mientras realiza un cotidiano viaje, decide pasarse por Silent Hill para tomarse un descanso. Sin embargo, de camino, ve como una misteriosa persona se detiene inesperadamente en la carretera, lo cual obliga a nuestro amigo Travis a frenar su camión bruscamente. Acto seguido, nuestro protagonista se baja del vehículo y observa como una misteriosa niña se escapa corriendo.

Ante esta situación, Travis decide seguir a la niña para comprobar si se encuentra bien, pero no se da cuenta de que acaba de adentrase en el lugar donde tendrán lugar las peores horas de su vida, se adentra en Silent Hill.


Una buena muestra de los espectaculares efectos de luz del juego
Esto que os he contado en dos párrafos es, simplemente, una pincelada de lo que nos narra la intro y los dos primeros minutos de juego. El argumento de Silent Hill: Origins va mucho, mucho más allá, llevándonos de la mano a través de una historia profunda, que nos dará que pensar una vez apaguemos la portátil y que, sobre todo, nos hará pasar muy buenos ratos de terror “psicológico” frente a la pantalla panorámica de nuestra PSP.

Sólo añadir (estoy intentando no contar demasiado, ya que lo mejor será que descubras toda la trama y todas las sorpresas por ti mismo) que, a lo largo de la aventura, volveremos a encontrarnos con personajes tan conocidos de la saga como Alessa Gillespie, su madre Dahlia Gillespie, el Dr. Kauffman o la enfermera Lisa Garland, y que el argumento cerrará muchos detalles que nos dejaron abiertos en Silent Hill y Silent Hill 3, pero que, como buen juego de la saga, nos volverá a dejar con algún que otro cabo suelto añadido.


Jugabilidad

En el apartado jugable, como ya hemos comentado, Silent Hill: Origins presenta un regreso a las formas que hicieron famosas a las tres primeras entregas de la saga. Así, volveremos a meternos por entornos lúgubres con nuestra linterna con la misión de ir resolviendo los puzzles que nos van proponiendo a lo largo de la aventura. Para ello deberemos ir recorriendo las calles de Silent Hill y adentrarnos en los 4 grandes niveles del juego (hospital, sanatorio, teatro y motel) mientras se va desenvolviendo el argumento que envuelve al juego.

Lo más importante del desarrollo son los puzzles (sobre todo) y las luchas contra los distintos monstruos que pueblan Silent Hill. A nivel de puzzles se ha vuelto a complicar su diseño respecto a lo visto en Silent Hill 4: The Room, aunque tampoco en exceso. Para resolverlos únicamente habrá que investigar bien los escenarios, aplicar un poco la lógica y fácilmente podremos ir superándolos, siendo bastante difícil que nos quedemos atascados en algún punto.

En cuanto a las luchas, si decimos la verdad, el sistema no ha evolucionado casi nada y se ha quedado bastante arcaico. Expliquémoslo por partes. A nuestra disposición tendremos armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo (valdrán multitud de objetos que iremos encontrando por los escenarios), objetos arrojadizos y nuestros propios puños. Como buen survival horror, la munición será muy escasa, por lo que, en las peleas normales, deberemos usar cualquier cosa menos nuestras pistolas y rifles.


Esto es lo que Konami llama "terror psicológico"
A nivel de control se ha mantenido el sistema de selección de armas a través del pad digital, mientras que nuestro personaje dejará a un lado el control clásico de “rotación” para optar por uno totalmente “analógico”. Sin embargo, el problema viene con los enemigos a los que nos enfrentamos.

Los monstruos que pueblan Silent Hill poseen una Inteligencia Artificial que podríamos definir como nula, siendo su único instinto lanzarse a por nosotros en cuanto nos ven. El fallo es que se ha descartado cualquier posibilidad de pasar sin hacer ruido al lado de ellos y esquivarlos, sino que nos atacarán siempre.

Esto obliga a que casi en el 100% de las ocasiones (salvo contadas excepciones) las peleas serán cuerpo a cuerpo, lo que, unido a que cambiar de arma es bastante lento, que la cámara nos deja alguna que otra vez bastante vendido y que el movimiento lateral o hacia atrás de nuestro personaje es nulo, da como resultado que siempre tengamos un incómodo cara a cara contra nuestro enemigo en el que muchas veces nos veremos perjudicados.

Se ha añadido un tipo de ataques de ciertos enemigos que nos obligan a pulsar un botón en un determinado momento para poder esquivarlos, pero este sistema no logra librarnos de la ligera monotonía que provocan la sucesión continua de luchas, algo que ocurre constantemente cuando caminamos por las calles de Silent Hill.

Siguiendo con los fallos, nos encontramos con dos detalles más que le han impedido a este nuevo Silent Hill llegar a cotas más altas. Por un lado la duración que posee el juego es bastante escasa ya que, a pesar de los tres finales que tiene el juego (Bueno, Malo y UFO), el título se puede terminar en unas 6, 7 o 8 horas como mucho. La sensación cuando acabamos el juego por primera vez es la de “¿ya está?”, aunque también tiene gran parte de culpa que la alta calidad del juego haga que se nos pasen las horas volando.

Y por otro lado, nos encontramos con, simplemente, un Silent Hill más. No es que sea algo negativo pero, a fin de cuentas, el juego nos ofrece lo mismo que las entregas anteriores, pero envuelto en formato portátil. No hubiese estado de más alguna sorpresa en el desarrollo o un rediseño total en las luchas, siendo el guión la única fuente de sorpresas que nos podremos llevar a la boca.

Sea como fuere, la conclusión que podemos sacar a pesar de los fallos mencionados es muy simple: nos encontramos ante uno de los mejores juegos que han salido este año en PSP. Eso sí, si nunca te ha gustado un Silent Hill, éste no te va a hacer cambiar de opinión, y si siempre has disfrutado de ellos, no dudes en ningún momento, porque te seguirá apasionando.
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