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Syphon Filter: Logans Shadow
Género: Acción
Fecha de salida: 21-11-2007
Plataforma: PSP
Desarrolla: Sony Bend
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: UMD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Syphon Filter: Logans Shadow

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 13-01-2008
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSP
 
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En octubre de 2006, los usuarios de PSP pudieron disfrutar de Syphon Filter: Dark Mirror, un excelente juego de acción que se convirtió muy pronto en una de las grandes referencias del catálogo de la portátil. Un año después llega a nuestras manos una nueva entrega de Syphon Filter bajo el sobrenombre de Logan's Shadow. ¿Conseguirá sorprendernos nuevamente? La respuesta es un claro y rotundo sí. 


El resurgir de una saga


Hasta que la muerte los separe...
El lanzamiento de Dark Mirror en PSP supuso mucho más que la llegada de un excelentísimo juego de acción, supuso también el regreso por todo lo alto de una de las franquicia más populares que vieron la luz en la época de la primera PlayStation, la cual quedó en el olvido tras una no muy agraciada versión para PlayStation 2 que fue vapuleada (justamente) por la crítica.

Si bien en sus inicios muchos comparaban esta franquicia con el omnipresente Metal Gear Solid, la realidad fue que la saga creada por los chicos de Sony Bend (antaño, antes de pertenecer a Sony, se llamaban Eidetic) consiguió hacerse un hueco propio en el mercado, al ofrecer una acción más directa y frenética que la que ofrecía la obra cumbre de Hideo Kojima.

Poco a poco, seguramente por lanzar tres entregas en tan sólo tres años, la saga protagonizada por el agente Gabe Logan fue perdiendo fuelle, aunque seguía conservando ese espíritu de acción tremendamente divertida que lo hacía inconfundible para sus miles de fans. Desgraciadamente, este espíritu lo perdió de golpe con el título con el que se estrenó en PlayStation 2. Omega Strain fracasó debido a un apartado gráfico muy por debajo de lo exigible y a una experiencia jugable bastante frustrante, a pesar de ser la primera entrega en introducir un modo online.

Al fin, tras el éxito de Dark Mirror en PSP, la saga Syphon Filter regresa con toda la fuerza del mundo con Logan's Shadow. Si bien debido al poco tiempo pasado desde el lanzamiento de su predecesor, cabría esperar que nos encontráramos con muy pocas novedades, la realidad es que esta nueva entrega se ha destapado como un juego evolucionado en todos sus aspectos y que lo convierte, por méritos propios, en la nueva referencia de la acción en la portátil de Sony.


Las sombras de Gabe Logan

Empecemos por la historia que nos narra este Logan's Shadow, la cual cuenta con el interesante aliciente de haber sido escrita por Greg Rucka, un escritor de bastante renombre que se ha ganado cierta fama gracias a sus trabajos en guiones para cómics de Batman o Spiderman y, entre otros muchos trabajos, en las novelas gráficas de Perfect Dark.


¿Alguien se acuerda del Duck Hunt de NES? Pues de algo "similar" trata esta submisión
La trama nos lleva nuevamente a controlar al agente especial Gabe Logan, esta vez aceptando una misión de alto riesgo mientras que su eterna compañera, Lyan Xing, se encuentra tomando (en principio) unas merecidísimas vacaciones. Dicha misión acaba siendo una trampa bastante rebuscada, con lo que, en un principio, parecía que sería una simple misión rutinaria, acabará desencadenando diversas consecuencias que irán complicando la historia.

Si bien la presencia del señor Greg Rucka intuía la llegada de un argumento mucho más trabajado en esta franquicia, todo se ha quedado a medias. Por un lado nos encontramos con una trama más interesante, pegadiza y rebuscada que la de sus predecesores, pero, al mismo tiempo, sigue adoleciendo la falta de ese “algo más” que poseen los grandes juegos, además de repetir los enésimos clichés que hemos podido ver en otros juegos, películas o cómics de cualquier espía de turno.


Jugabilidad

Al igual que su predecesor, el juego que hoy analizamos nos invita a disfrutar de un título de acción en tercera persona, donde casi todo el tiempo deberemos estar disparando a nuestros enemigos, aunque también se podrá optar en ciertos momentos por el sigilo, aunque su utilización es bastante minoritaria.

Para acabar con nuestros rivales no podremos hacerlo cual Rambo, sino que deberemos irnos parapetando en las paredes y obstáculos que hay repartidos a lo largo y ancho de los distintos escenarios, con la intención de que las balas de nuestros adversarios no cumplan con su objetivo. Básicamente, la acción del juego se basa en ponernos a cubierto, asomarnos y disparar en el momento justo, pero si bien esto podría llegar a hacerse monótono, la variedad de situaciones, el gran abanico de armas disponibles, la necesidad de utilizar los distintos visores en determinados momentos, la posibilidad de utilizar el sigilo en algunas ocasiones y la cooperación que tendremos que realizar en determinadas ocasiones con algún compañero, lo convierte en un verdadero producto de entretenimiento.

Todo esto no serviría para nada si el control no acompañase, pero siguiendo las premisas de lo utilizado en Dark Mirror, nos encontramos ante un verdadero ejemplo de cómo aprovechar la disposición de los controles de PSP. Nos moveremos con el pad analógico, seleccionaremos armas y visores con el digital, apuntaremos y dispararemos con los botones laterales y moveremos la mirilla con los botones de acción. Parece un poco rebuscado, pero desde el primer minuto de juego os daréis cuenta de que la elección realizada por Sony Bend ha sido lo más acertada posible.


Todo héroe de película de acción tiene la habilidad de acertar los disparos sin mirar, ¡y Logan no iba a ser menos!
En cuanto a las mejoras que encontramos respecto a Dark Mirror cabe destacar la perceptible mejora a la hora de cubrirse, dando además la posibilidad de disparar a ciegas (muy útil en determinadas ocasiones) o la de explotar bidones de gas que arrasan a cuanto enemigo encuentren por delante. Otra de las novedades que destacar son las fases subacuáticas, con una acción más lenta, más pausada, pero igualmente adictiva y con la dificultad añadida de exigir una mayor orientación para llevar a buen puerto, nunca mejor dicho, nuestra misión.

El pequeño problema que seguimos encontrando en este nuevo Syphon Filter sigue siendo la inteligencia artificial de nuestros enemigos. No es que sea desastrosa, pero se echa en falta un poco más de “inteligencia” a la hora de intercambiar disparos, ya que muchas veces suelen quedarse a descubierto, no se esconden con eficacia y son totalmente inoperantes a la hora de buscar nuevas estrategias con las que intentar abordarnos.

La duración del modo singleplayer, una de las principales quejas que tuvo Dark Mirror, ha mejorado ligeramente, aunque tampoco como para lanzar cohetes. La duración de la aventura pasa a ser de en torno a unas diez horas, siendo bastante difícil que nos quedemos atascados en alguna zona (quizás el enemigo final será el único que nos dará algún que otro dolor de cabeza).

Pero tranquilos, porque el juego viene aderezado también con un modo entrenamiento (el cual, si superamos, nos abrirá una misión extra con la agente Lyan) y un completo modo multijugador que describimos con más profundidad en el siguiente apartado.

Multijugador

El modo multijugador, tanto ad hoc como en infraestructura, se muestra como una excelente manera de ampliar considerablemente la vida útil de este Syphon Filter. A nivel de modos nos encontramos con Deathmatch, Rogue Agent (estos dos ya disponibles en Dark Mirror), Sabotaje (nuestra misión es robar códigos de bombas enemigas y activarlas) y Capturar la Bandera (creo que sobra cualquier tipo de explicación).

Todos estos modos vienen acompañados de un total de siete mapas ambientados en las diferentes misiones del juego y la posibilidad de enfrentarse con hasta un total de diez jugadores, lo cual hace que disfrutemos de unas partidas online bastante divertidas, sobre todo gracias al uso de las diferentes armas disponibles, trajes, etc.

Sin duda, una excelente forma de alargar la vida de un título ya de por si notable.
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