Nuevo cambio de tercio en esta última entrega de esta ya longeva saga, haciendo más hincapié en los elementos clásicos de los juegos de terror que en la acción que se introdujo en Homecoming.
Recuerdos rotos (y congelados)
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Pedazo de linterna de 7500W
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Interesante forma en la que comienza el juego, con el protagonista, Harry Mason, recibiendo una petición de su psicólogo para rellenar unas cuantas preguntas, para luego narrarle lo que le pasó cuando viajaba con su hija Cheryl en medio de la nieve. Tiene un accidente y cuando vuelve a la consciencia ya no encuentra a su hija. El caso es que ya está al lado de Silent Hill, así que tendrá que ir investigando y explorando el pueblo para enterarse de lo que pasa.
Jugabilidad
Tras un Homecoming bastante criticado por los asiduos a esta saga clásica, parece ser que los desarrolladores se han decantado por un enfoque mucho más parecido al de una aventura que al de un 'survival' con cierta frecuencia de combates (siendo esto último lo que parece que más irritó a los seguidores de la saga). Lo que podemos ver en esta entrega para PSP es que se han aplicado algunas ideas a mi parecer bastante buenas. Lo primero es la personalización de la experiencia que se va a jugar, basada en lo que respondemos al psicólogo en esa introducción del juego. Esto en teoría amolda algunas de las situaciones para que impacten más en el jugador, y condiciona los posibles caminos a tomar y también los posibles finales.
Controlaremos a nuestro personaje desde una perspectiva de cámara en hombro, y la mayor parte del tiempo estaremos usando linterna a cascoporro, ya que la oscuridad será uno de los elementos principales para conseguir un buen ambiente en este juego. Si unimos este problema táctico con el hecho de que Harry es una nenaza, incapaz de repartir alguna tollina cuando es menester, nos encontraremos en un entorno hostil y profundamente inquietante, en el que la indefensión ante un enemigo sobrenatural hará que nos olvidemos de perderle el respeto a las criaturas. Lo bueno del asunto es que al menos está bien utilizado, y situaciones de 'combate' habrá relativamente pocos, con, como comentaba antes, un mucho mayor componente de aventura que de acción.
Me ha gustado la forma en la que se ha utilizado el teléfono móvil para que nos sirva de menú, además de aglutinador para diversas funciones que podemos utilizar durante el juego, como el acceso al mapa (rollo GPS), recibir mensajes, hacer llamadas, o incluso utilizar la cámara para poder 'ver' cosas que nuestros ojos al desnudo no perciben.
Algo que no sólo no me ha gustado, sino que en realidad me ha parecido una auténtica basura es el sistema de control del personaje. Es torpe, pesado, falto de gracilidad y un auténtico y peligroso lastre a la hora de aplicar la cobardía constructiva (véase, correr como una perra) cuando las criaturas sobrenaturales quieran darnos matarile. Personalmente lo encuentro insufrible hasta el extremo de que daña seriamente la jugabilidad del juego.
Gráficos
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Nada de escáneres de retina: recia cerradura al canto
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En general, el resultado no es especialmente bueno, pero sí que se consigue un sólido ambiente de tensión gracias a un buen trabajo de diseño, a pesar de que ni el modelado ni el texturizado sean destacables, al igual que la iluminación más allá del siempre constante uso de la linterna. Si encima te encuentras en momentos en los que una piara de monstruos quiere masticarnos el epigastrio, es posible que su número sea suficiente para sentir perturbaciones en el la velocidad del framerate. Es verdad que PSP tiene ciertas limitaciones por su hardware, pero también es verdad que otros juegos sí han hecho un muy buen trabajo en ese sentido, y sin contar con la gran ayuda que en teoría ofrece la escasa iluminación que tanto veremos en este Silent Hill.
Música/Sonido
La verdad es que no estoy demasiado versado en la historia del compositor de las bandas sonoras de este juego, pero la verdad es que el resultado conseguido en esta entrega es perfectamente olvidable. Los efectos de sonido ayudan mucho más que lo que hace la banda sonora a la hora de sumergirnos en la tensión que se supone debe provocarnos este juego en los momentos adecuados.
Edición española
Voces en inglés, subtítulos y menús en castellano. Lo justito para aprobar, pero sin molestarse en caminar esa 'milla extra' con el doblaje de las voces.
Conclusión
Personalmente encuentro que si bien se ha realizado un giro correcto en la filosofía de la saga y se han aplicado algunas buenas ideas, el control en particular y el resultado técnico en general desmerecen un poco la experiencia del juego. En cualquier caso, siempre puede considerarse como un buen paso hacia un juego de terror que no vuelva a basarse una vez más en combates, sino en la ambientación y el siempre terrorífico elemento de la indefensión ante fuerzas oscuras e implacables.
Lo mejor: Muy aventura: no es un Tekken contra monstruos. Lo natural del resultado de integrar diversas funcionalidades en el móvil.
Lo peor: El control es una verdadera basura. Si querían de esa forma conseguir una mayor de indefensión, lo han conseguido, pero también provocando cabreo.
Historia: 8
Jugabilidad: 6
Gráficos: 6
Música/Sonido: 6
Edición española: 6
Multijugador: -

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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