Monster Hunter ha creado escuela en la portátil de Sony. La legión de fans de este título de Capcom ha hecho que PSP resucitase de entre los muertos, siendo responsable del gran aumento de ventas de hardware de este sistema, al menos en Japón. Por ello, el resto de compañías han visto el filón que ha abierto Monster Hunter y han intentado ofrecer experiencias de juego similares. Bajo esta premisa nos llega Lord of Arcana, un título de Square Enix que resulta bastante interesante y que a buen seguro gustará a los “cazadores” de Monster Hunter.
Las piedras de Arcana
El argumento de Lord of Arcana puede que no sea la piedra angular de este género, pero aún así resulta efectivo. La historia es bastante típica, ya que nosotros encarnaremos a un héroe amnésico que aparece en Horodyn y decide embarcarse en la aventura de encontrar las piedras de Arcana para acabar con todo el mal que asola a esta tierra. Al principio costará que la gente de este mundo confíe en nosotros, pero poco a poco iremos creciendo como héroes hasta acabar siendo los verdaderos ídolos de la región.
La trama pasa sin pena ni gloria en algunos momentos debido a una falta de mayor personalidad del personaje principal, una mayor emoción y mayor número de sorpresas durante todo el arco argumental. Es una lástima, pero como ya dije al principio, no deja de servir de excusa perfecta para la aventura, que en el fondo es lo que más nos interesa.
Con respecto a nuestro personaje, tendremos un editor con el que escoger qué tipo de luchador queremos que sea, su apariencia e incluso su nombre.
Jugabilidad
Aquellos que conozcan o hayan jugado a Monster Hunter Freedom Unite de PSP, se pueden hacer una idea bastante aproximada de lo que aquí se encontrarán. Después del tutorial de rigor, que resulta bastante emocionante, nos tocará hacer la prueba de ingreso a un gremio para luego empezar a participar en las misiones que vayan apareciendo. Cuanto más combatamos y más misiones superemos, mejor equipo iremos teniendo y más fuertes nos haremos… hasta que al fin lleguemos al final. Es un resumen muy basto, pero ya nos deja unas cuantas ideas claras. Tiene un componente RPG que le dará profundidad, aunque lo más relevante es la ingente cantidad de combates que tendremos que ir superando.
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Antes de nada vamos a hablar del sistema de control. Funciona bastante bien, ya que los combos se crean sin problemas, ofrece ataques normales, ataques especiales, ataques de ejecución (golpes críticos), hechizos e incluso invocaciones. Además, durante los combates resulta fundamental utilizar la opción de bloquear y esquivar los ataques de los enemigos, ya que si simplemente nos dedicamos a atacar, acabaremos muriendo incluso en las primeras misiones.
Sin embargo, todo esto se ve un poco empañado cuando nos fijamos en la gestión de la cámara, que resulta algo incómoda. La cámara se mueve con la cruceta, con lo que resultará complicado moverla mientras nos movemos… y además al situarse relativamente cerca del personaje hace que tengamos que ajustarla muy a menudo. Por fortuna, en los combates no resultará un incordio, ya que podremos bloquear la vista en el enemigo más cercano, con lo que no tendremos que preocuparnos de mover la cámara manualmente. |