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Dissidia 012: Final Fantasy
Género: Lucha
Fecha de salida: 25-03-2011
Plataforma: PSP
Desarrolla: Square-Enix
Productora: Square-Enix
Distribuye: Square-Enix / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: UMD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 40,95€
Web oficial: Disponible
Dissidia 012: Final Fantasy

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 21-03-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSP
 
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Después del éxito cosechado por Dissidia: Final Fantasy hace un par de años llega esta secuela, a modo de precuela, donde podremos profundizar más en el enfrentamiento entre Cosmos y Chaos, mientras manejamos a los principales héroes de las diferentes entregas de Final Fantasy que ha habido hasta el momento. ¿Preparado para un juego de lucha “made in Square Enix”?


La lucha según Square Enix

Seguro que quienes hayan jugado al original se acordarán de que toda la trama giraba en torno al enfrentamiento entre Cosmos, la Diosa de la Armonía, y Chaos, el Dios de la Discordia. Pues bien, esta dualidad de poderes, enfrentados desde tiempos ancestrales, seguirán siendo los principales “protagonistas” de Dissidia 012: Final Fantasy… y pongo protagonistas entre comillas porque en realidad los que lucharán por ellos será todo el elenco de personajes de la saga Final Fantasy que se han extraído de las diferentes entregas.

Al iniciar el modo historia ya nos encontraremos con Lightning (de Final Fantasy XIII), Yuna (Final Fantasy X), Laguna (Final Fantasy VIII), Tifa Lockhart (Final Fantasy VII) y Vaan (Final Fantasy XII). Quienes hayan jugado al primer Dissidia se darán cuenta de que aquí ya hay unos cuantos personajes nuevos que no aparecían. Otros personajes nuevos que nos iremos encontrando a lo largo de la aventura serán Gilgamesh o Prishe, y más sorpresas que prefiero no desvelar aún para que los descubráis por vosotros mismos.

A estos personajes nuevos se les unen todos los que ya aparecieron en el primer Dissidia, lo cual hace que la lista de luchadores sea ya realmente amplia. Además, en esta entrega al fin se incorporan personajes de los dos últimos Final Fantasy, con Vaan y Lightning a la cabeza.

La historia, a pesar de situarse en una fase previa al primer Dissidia, ofrece algunas conexiones que serán muy interesantes y que nos ayudarán a conocer mejor la personalidad de algunos personajes. Lightning se muestra como una heroína un tanto apática, pero que siempre tiene buenas intenciones. Laguna es un poco más despistado, aunque siempre piensa en el bien del grupo. Yuna pone la voz de la cordura y la calma, ofreciendo consuelo a sus compañeros de equipo cuando estos lo necesitan, etc. Sin embargo, cada personaje cuenta con su propia trama, con lo que el título que hoy nos ocupa siempre se centrará más en un personaje que en el resto. Esto da pie a que la historia a veces se presente un poco inconexa, sensación que ya nos dejó en su día el original.


Jugabilidad

Dissidia 012: Final Fantasy ofrece una mezcla entre juego de lucha y RPG japonés que nos parece que está muy bien cuidada. La base de este título reside en los combates 1 vs. 1 que se producen en áreas grandes. En un principio contamos con los ataques que causan daño HP (que acaba con los puntos de vida del enemigo) y aquellos que hacen que robemos puntos de Bravery (bravura) a nuestro enemigo para quedarnos nosotros con sus puntos. Cuantos más puntos de bravura tengamos, más fácil será infligir más daño, y si le dejamos a 0 en este aspecto, será mucho más fácil terminar con el combate, ya que nuestro rival entra en estado de Break.

Además de estos ataques, también contamos con los ataques EX, que viene a ser como la barra de especial de otros juegos de lucha. Así podremos desatar potentes ataques, en los que habrá que seguir los pasos de unos simples QTE. Por último, y como una gran novedad en Dissidia 012: Final Fantasy, están los ataques de apoyo, que son ejecutados por un aliado que tendremos que escoger antes del combate. Éste aparecerá en medio del combate y nos ayudará a acabar con nuestro rival.

Bajo estos principios básicos se desarrollan los combates de Dissidia 012: Final Fantasy, sin que haya que aprender complicados combos como ocurre en otros muchos juegos de lucha. Aquí lo importante es diseñar una buena estrategia, combinando ataques normales y de bravura, lo que sumado a la variedad que aportan las diferencias entre los ataques de cada personaje hacen que sea un juego de lucha bastante profundo.

Los personajes nuevos ofrecen nuevos ataques, pero me gustaría detenerme en Lightning, que podrá alternar entre tres estilos de lucha diferentes en cualquier momento (bastará con pulsar los botones L y R a la vez). Además, los personajes que ya habíamos visto en el primer Dissidia cuentan con nuevos ataques.

En el modo Historia, además de los combates, nos encontramos con pequeñas fases en las que podremos explorar un poco los escenarios. Así se permite desarrollar un poco mejor la trama argumental. En ellas podremos hablar con nuestros compañeros, recoger una serie de orbes y visitar algunos escenarios en 3D de bella factura. Sin embargo, no es tan profundo como lo que se suele ver en otros géneros. También aparecen los tableros por los que nos iremos moviendo para avanzar en la historia. En ellos nos podemos encontrar con tesoros, combates o personajes a los que ayudar.

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