Después de haber cosechado un razonable éxito en su estreno en PlayStation 3, y coincidiendo con la llegada de la secuela en la consola de sobremesa de Sony, llega esta entrega de White Knight Chronicles a PSP. Su éxito reside en mantener una base jugable similar mientras seguimos profundizando en el universo creado por el estudio japonés Level-5.
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Level-5, responsable del primer White Knight Chronicles y de su reciente secuela, ha decidido ceder en esta ocasión el testigo del desarrollo a Matrix Software, aunque siempre bajo su tutela para mantener la fidelidad al universo que han creado. Esto es algo que se nota en todo momento, pues aunque White Knight Chronicles: Origins no ofrece un desarrollo de las partidas idéntico a lo que vimos en PlayStation 3, sí que se aprecian muchos elementos en común.
Por otra parte, el título que hoy nos ocupa viene a engrosar la lista de rivales de la saga Monster Hunter, título que ha batido récords con cada nueva entrega hasta llegar al día de hoy, donde se sigue manteniendo como líder indiscutible. De hecho, ha llegado a crear escuela y ser referencia para otras muchas compañías que intentan usurparle el trono. En este caso, White Knight Chronicles: Origins presenta muchas singularidades que lo separan de él, pero aún así comparten también varios puntos en común que lo convierten en una alternativa (seria y competente) al título de Capcom.
La trama guarda cierta relación con el primer White Knight Chronicles, aunque se desarrolla 10.000 años antes, y por ello no es necesario haber jugado al primero para entender todo lo que aquí ocurra. Sin embargo, sí que se han introducido algunos guiños, pues algunas de las aventuras que nos toque vivir son contadas como leyendas o historias antiguas en el primer título de PS3.
Nosotros manejaremos a un héroe anónimo de la ciudad de Xarmgand, que pertenece al reino de Athwan, cuando vemos cómo el ejército del reino de Yshrenia ataca nuestras murallas con una serie de enormes guerreros, llamados los Incorruptos. Estas dos naciones se encuentran enfrentadas ya desde hace bastante tiempo, puesto que Yshrenia se decantó por la tecnología hace muchos años, mientras que Athwan escogió el mundo de la magia. Durante la escena de introducción se nos realizarán una serie de preguntas para que así sepamos de qué color es nuestra alma (algo que explicaré más adelante). Así, nos acabaremos enfrentando a un poderoso y enorme Guerrero de Yshrenia, que nos derrotará y caeremos en coma.
Más adelante nos despertamos en la caravana del Clan Errante, un grupo de mercenarios que serán nuestros acompañantes durante toda la aventura, mientras cumplimos las misiones que nos vayan proponiendo. Poco a poco iremos descubriendo nuestro lugar en esta aventura y este mundo en el que nos ha tocado vivir. Nos toparemos con personajes secundarios tan importantes como Cassius o Arietta, aunque el número de NPC es realmente elevado.
A pesar de todo, la trama no tiene tanto interés como nos hubiera gustado, ya que en muchas ocasiones pierde ritmo para ser una simple sucesión de misiones.
Jugabilidad
Si tuviéramos que ofrecer una breve sinopsis de White Knight Chronicles: Origins, diríamos que se trata de un juego de rol de corte japonés que se centra en buena medida en la experiencia online, además de tener muchos elementos típicos de los “juegos de caza” al más puro estilo Monster Hunter.
Una vez que despertemos en el convoy del Clan Errante tendremos que empezar a participar en las misiones que nos vayan ofreciendo los NPC, siendo casi todas ellas del tipo “mata a X enemigos”, “derrota al jefe de esta mazmorra”, “consigue tal objeto”, etc. Todas ellas son muy divertidas, pero a veces se echa de menos que tengan una mayor implicación en la trama, ya que todo avanza muy a trompicones. Eso sí, tendréis misiones hasta para aburriros.
Con este tipo de desarrollo, la exploración pierde algo de protagonismo, ya que casi siempre nos veremos en nuestro convoy o realizando alguna misión. Sin embargo, Matrix Software ha decidido incorporar algunas misiones en las que habrá que rebuscar para encontrar algún objeto importante, incorporando así unas pequeñas dosis de exploración que no vienen nada mal.
Justo antes de comenzar la partida tendremos que configurar a nuestro personaje a través de un editor bastante completo, aunque lo que más nos ha gustado de la personalización de nuestro héroe son las preguntas que se nos realizan en la introducción, para que así tengamos el alma de un color en particular. Este color se puede examinar a través del Cristal de Optimita, permitiéndonos así conocer alguna de las habilidades principales con las que acabaremos contando. Si no os gustan las que nos ofrezca ese tipo de alma, siempre podremos cambiar, aunque lo suyo es permanecer con la elección que hicimos desde el inicio.
Las diferentes habilidades de combate son bastante variadas, ofreciendo diferentes tipos de ataque y magia, lo cual hace que el desarrollo sea más profundo. Lo mismo se podría decir del armamento, que ofrece bastantes posibilidades. Por último, me gustaría destacar que podremos transformarnos en Caballeros, lo cual hará que nuestros atributos de ataque y defensa se vean ampliamente mejorados... mientras que también podremos desarrollar un ataque especial conjunto lanzado por todos los miembros de nuestro equipo a la vez. |