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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact
Género: Acción
Fecha de salida: 21-10-2011
Plataforma: PSP
Desarrolla: CyberConnect2
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: UMD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 40,99€
Web oficial: Disponible
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 12-08-2011
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PSP
 
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Naruto regresa a una de las plataformas en las que más éxito ha cosechado, en esta ocasión con un título de acción que combina algunos elementos típicos de los juegos de lucha 1 vs. 1 y los juegos de acción al más puro estilo Dynasty Warriors. Nosotros hemos podido probar una de las misiones y todo indica que los fans de Naruto podrán respirar tranquilos, pues CyberConnect2 parece haber dado en el clavo de nuevo.


Naruto contra todo el mundo

Resulta curiosa la mezcla de géneros que CyberConnect2 ha llevado a cabo con Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact. Por una parte ha cogido lo mejor de las entregas de lucha 1 vs. 1, puesto que así serán los combates contra los jefes finales, y lo mejor del concepto de juego de los Dynasty Warriors, pues habrá algunas fases del desarrollo que nos enfrentará a decenas de enemigos.

Sí que es cierto que Naruto ya ha tenido entregas en las que debíamos explorar escenarios mientras acabábamos con todo tipo de enemigos, pero la presencia de estos nunca fue tan masiva como lo que hemos podido ver en Ultimate Ninja Impact. Además, otro elemento que nos ha recordado a los beat ‘em ups de origen japonés es que los enemigos comunes son meras comparsas que no nos harán casi daño, pero habrá enemigos de mayor rango que sí que nos pondrán en mayores aprietos. Estos serían algo así como los jefes de cada escuadrón, y presentan unos movimientos más rápidos y una mayor resistencia a nuestros ataques.

De todas formas, los combates más interesantes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact son contra los jefes finales. En el primer nivel tuvimos que enfrentarnos a dos de ellos. La primera era capaz de realizar pequeñas transformaciones en diferentes animales para realizar sus ataques. Lo más interesante de este combate es que bastaba con estudiar su patrón de movimientos para ir por la retaguardia y enlazar un bonito combo que le bajase buena parte de la barra de su vida. Por otra parte, el segundo personaje al que tuvimos que enfrentarnos llevaba a cabo ataques físicos con mayor asiduidad, con lo que bastaba con saber cuándo defenderse y tener la chakra bien cargada para así darle boleto a las primeras de cambio.

El sistema de control es otro de los elementos que más nos ha gustado de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact, pues ofrece una disposición de botones similar a lo que habíamos visto hasta el momento en otras entregas de la saga. El botón círculo servirá para realizar ataques físicos, la X para saltar, el cuadrado para lanzar los shuriken y el triángulo para cargar la chakra. Sin embargo, el conjunto de combos que podemos llegar a hacer si combinamos todos los botones es realmente amplio. De hecho, combinar la chakra con cualquier otra acción puede generar en embestidas, combos brutales, movimientos rápidos por el escenario o ataques especiales que son capaces de liquidar a varios enemigos a la vez o causar graves daños a los enemigos más allegados. También se ha incorporado una barra de furia que, una vez cargada, puede desatar ataques muy poderosos.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact también tendrá un pequeño componente de RPG pues, cada vez que nos carguemos a un jefe final o cumplamos con el objetivo que tuviéramos marcado, recibiremos puntos de experiencia que harán que Naruto suba de nivel y, por tanto, mejore sus atributos. Aún no hemos podido exprimir al máximo las posibilidades de este asunto, pues no hemos podido profundizar mucho en el desarrollo, pero si se lleva bien a cabo puede ser un gran aliciente. Por último comentar que aún es pronto para saber si tendrá la suficiente variedad de objetivos y misiones.


Apartado Técnico

Quienes hayan jugado a otros Naruto en PSP pueden hacerse una idea bastante aproximada de lo que se van a encontrar aquí, pues el estilo cel-shading sigue imperando en todo el apartado gráfico. El diseño de los personajes es bastante bueno, pues además de presentar unos modelados que nos recuerdan a los del anime cuentan con un conjunto de animaciones muy logrado. Los enemigos comunes presentan un diseño un tanto genérico, aunque hay que tener en cuenta que en algunos momentos habrá decenas de enemigos en pantalla. Sí que es cierto que a veces se daba el fenómeno de la generación espontánea de enemigos, pero al no tratarse de una versión final del producto, no nos parece justo evaluar este punto por el momento.

Por otra parte, el aspecto del escenario donde transcurría esta primera misión era un tanto pobre. El tamaño no era nada pequeño, pero sí que presentaba pocas alternativas en el camino y muy pocos elementos decorativos. Lo único que realmente impresionaba era el aspecto de las bestias que estaban cerca de nosotros. Aún así, bastante tendremos con enfrentarnos a semejante cantidad de enemigos como para fijarnos en otros aspectos.


En Resumen

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact mezcla bien los conceptos de los juegos de lucha 1 vs. 1 y los beat ‘em up de corte japonés. El sistema de control y las posibilidades de la licencia en la que se ambienta son sus mejores bazas, pero por lo visto hasta el momento puede tratarse de una grata sorpresa para los usuarios de PSP, que últimamente no tienen tanto donde escoger. Este otoño saldremos de dudas.

 


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