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Unit 13
Género: Acción
Fecha de salida: 14-03-2012
Plataforma: PSVita
Desarrolla: Zipper Interactive
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Unit 13

Por: Sergio Benet
, publicado el 07-03-2012

Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSVita
 
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He escuchado en labios propios y ajenos, vituperar a la incipiente PlayStation Vita con una acusación categórica: “Pequeña, tu catalogo de juegos en el lanzamiento es demasiado corto y no muestra todo lo que eres capaz de hacer”. Ok, no podemos decir que el plantel preparado para el estreno de esta nueva consola haya sido todo lo que se podría esperar (como en general no lo ha sido nunca en ninguna consola), pero lo cierto es que nuestros colegas nipones se están poniendo las pilas para ir incluyendo, poco a poco, nuevos lanzamientos en su catálogo. Un excelente ejemplo de lo que nos espera en el futuro corto/medio es este estupendo Unit 13.


Muchos tíos duros en una consola chiquitita

Para aquellos que no sepan en absoluto de qué va Unit 13, podemos decir que hay dos juegos referenciales que podemos usar para describirlo. Para hacernos una idea, este título de Zipper es una especie de mezcla entre Metal Gear Solid y Gears of War dependiendo de la misión. Vaya, esto dicho así a bote pronto. La verdad es que enseguida que nos adentremos en Unit 13 nos daremos cuenta de que, aunque las dinámicas son ciertamente extraídas o referenciadas por estos clásicos, Unit 13 tiene entidad suficiente como para hacerse un hueco en el mundo del joystick. Debemos admitir que el engranaje está bien lubricado y funciona francamente de maravilla, pues estamos ante un lanzamiento gustoso de jugar, divertido y completo. Pero veamos en profundidad lo que se nos ofrece.


Jugabilidad

Poniendo nombre a la bicha, Unit 13 es una mezcla de shooter puro en tercera persona con dosis de simulación táctica, y así se desarrolla en cualquiera de sus modos. En realidad nunca se nos plantea una historia como tal. Al principio, durante el tutorial, nos ponemos en la piel de un barbudo personaje que resulta ser un soldado de élite. Mientras pasamos por este frugal sistema de acercarnos al juego, se nos va iniciando en el meollo de lo que sucede. Vale, se nos inicia, adentra y saca de una, porque la verdad es que no existe una historia tal cual. Al acabar el tutorial se nos indica que hemos entrado a formar parte de una élite de mercenarios llamados Unit 13. A partir de ahí, sólo tendremos que ir seleccionando misiones que cumplir.

La gran baza de este título es sin duda su diversidad. Nos explicamos. Cada misión está elaborada de una forma concreta, las hay más tácticas de infiltración, verdaderos pandemonios de tiros, algunas contrarreloj, etc. La verdad es que la gracia estriba en que poseemos un ejército de soldados especializados a nuestra disposición para poder acometer cada uno de los retos, ya sea técnico, francotirador, infiltrado, artillero, comando o explorador. Todos tienen sus características y armamento, además de poder ser configurado de acuerdo a la misión que tengamos por delante. De hecho, en cada una de estas pruebas se nos recomienda al que se considera al mejor preparado para la situación que se nos plantea, pero queda a nuestra elección elegir unos u otros.

Además y para darle un punto aún más adictivo, cada soldado va subiendo de nivel y desbloquea nuevas armas y accesorios, un motivo más para echar nuestras buenas horas intentando hacer cada una de las misiones de la forma más eficiente posible. Una vez ya en faena, la cosa va muy bien. Esto es un shooter en tercera persona y por eso en el momento de las ensaladas de tiros debemos encontrarnos como ante un arcade. Pues bien, en casi todas las circunstancias es así. Los dos controles analógicos de Vita funcionan de maravilla y tras un pequeño periodo de adaptación, en seguida nos hacemos con los mandos. La verdad es que estamos acostumbrados a un plantel de diversidad de movimientos mayor, pues en Unit 13 sólo podremos disparar normal, con la mira, atacar cuerpo a cuerpo, tomar cobertura y esprintar. La opción de agacharnos existe, pero apenas influye y tampoco hay voltereta ni formas de esquiva rápida.

Como integración del panel táctil trasero podemos usarlo para cambiar la orientación del arma, un sistema que puede usarse para visualizar mejor si estamos a cubierto o tras una puerta. Otros controles táctiles para la pantalla delantera, tan sólo simplifican un poco y hacen que interactuemos con el entorno, saltemos vallas o activemos rápidamente la mira, poca cosa pero algo es algo. La carencia de mayor cantidad de elementos de control se debe, probablemente, a que en su genotipo, Unit 13 también quiere ser un juego de acción táctica y esto está algo peor implementado.

Unit 13 Analisis

Para ser francos, apenas hay rudimentos reales que nos ayuden a sentirnos infiltrados. Los elementos que nos pueden descubrir se limitan a dos: cámaras de seguridad y detectores láser. Ambos son fácilmente visibles y un disparo los destruye. Obviamente la otra posibilidad de que nos vean pasa por los malos, y aquí sí encontramos un desafío más molón como infiltración táctica.

La IA de los enemigos suele ser buena en normas generales, pero a veces se pega importantes encaladas que resultan ridículas. Hay que decir que esto que es sin duda malo, viene de una buena idea y es la de dotar a los malotes de una inteligencia especial que distingue por sentidos. Esto quiere decir que pueden oírnos o vernos. Si nos ven habrá disparos y pillamos, la puntería de los soldados es quizá demasiado buena... Pero si nos escuchan la cosa cambia, se pondrán a buscarnos un poco como pollo sin cabeza y hasta es posible que en ese afán pasen al lado nuestro sin siquiera vernos. Como decimos la idea es buena, pero la implementación no tanto.

Cada soldado tiene un arma larga, una corta y un tipo de explosivo. Las armas pueden complementarse con miras, silenciadores y otras mejoras, de hecho ésta es la mayor diferencia real entre soldados, así que es importante aprovecharla. En contra de lo que suele suceder hoy en día, Unit 13 sólo tiene 4 modos de juego, pero debemos decir que son más que suficientes. El single player es el primero de ellos. Muy sencillo, vamos avanzando entre las misiones disponibles, seleccionamos la que más nos apetezca y la hacemos. Como ya decimos las hay de muy distinta guisa y todas tienen reglas especificas, pues en algunas no pueden descubrirnos, otras serán contrareloj y en todas mejor si no nos matan.

Otro de los modos es el de desafíos clave. Esto es como una simplificación de algunas misiones y nos llevan al meollo de la acción sin pasar por los tramites de avanzar, matar malos, etc. Debemos decir que no está accesible desde el principio y que para desbloquearlas necesitaremos unas estrellas que se obtienen al avanzar en el juego. Ahora viene algo realmente distinto y que nos ha encantado, que se llama desafío diario. Es muy sencillo y funciona así: cada día se nos propone una misión nueva que debemos cumplir, cada jornada hay características nuevas y estas misiones son únicas cada día, al menos en lo que nosotros hemos visto. Un gran valor añadido que nos empuja a jugar a diario y que aporta una rejugabilidad imponente.

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