¿Quién iba a pensar, cuando asistíamos atónitos en 2002 que un Metal Gear se pudiera ver como Metal Gear Solid 2, que podríamos jugarlo años más tarde en cualquier lugar? ¿Quién iba a pensar que podríamos visionar el soberbio final de Metal Gear Solid 3 una y otra vez en cualquier parte? Pues aquí está, Bluepoint Games y Konami nos traen Metal Gear Solid HD Collection, que ya salió meses atrás en PlayStation 3 y Xbox 360, a la potente portátil de Sony. Una versión con unos pros y contras muy marcados, pero que nos vuelve a hacer disfrutar de una saga épica.
Historia de los videojuegos, miniaturizada
Desde PlayStation Vita es posible ver algunas películas desde la PS Store, con Metal Gear Solid HD Collection tenéis una de las mejores películas que ha dado de sí la historia de los videojuegos… pensarán muchos. Solid Snake, Big Boss, The Boss, Raiden, Otacon… da igual que los tengamos que ver muchas cinemáticas, es un género en sí, un estilo con momentos apasionantes y épicos, en lo jugable y en lo narrativo. Habrá a quién le guste, habrá a quien no, pero es una forma de entender el ocio electrónico que el gran Hideo Kojima ha bordado desde hace años.
Ha llovido mucho desde que asistiéramos atónitos a la flipada de introducción de Metal Gear Solid 2, han pasado muchas cosas en la industria para acordarnos de la que se lió por la aparición de Raiden en sustitución de Solid Snake, en gran parte de esa sengunda entrega. Son más de ocho años desde que Big Boss realizara el primer salto Halo de la historia, no sin antes pisar su cigarrillo, mientras sonaba de fondo la apoteósica Viruos Mission de Harry-Gregson Williams. Los años han pasado y seguimos enamorados de LA (con mayúsculas) mujer, el personaje femenino más poderoso, magnético, fuerte y carismático de la historia de los videojuegos: la única e inconfundible The Boss.
El tema es que hay que comer serpiente una vez en vuestra vida. Estamos ante parte de la historia de los videojuegos, que se tiene que vivir sí o sí. Hay experiencias en la vida que se tienen que probar nieve o llueva y Metal Gear Solid 3, de principio a fin, es una de ellas. Sin fanatismos, no decimos que os deba gustar o apasionar, en absoluto, simplemente que debéis jugarlo. Es sólo un consejo.
Solid Snake se infiltra en cualquier lugar, en portátil también
No nos extenderemos demasiado, Metal Gear Solid HD Collection es, en apariencia, idéntica a la versión que apareció en PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero. Nuestro compañero Iker realizó un completo análisis profundizando en jugabilidad e historia, y dado que la versión hoy analizada es prácticamente idéntica os invitamos a que la leáis, así en estas líneas nos centraremos única y exclusivamente en qué cambia en PlayStation Vita, que aunque parezca que no, son pequeños detalles que pueden ser muy relevantes para el jugador.
Dicho esto, hay que dejar constancia que Metal Gear posee una jugabilidad muy especial y que a día de hoy, acostumbrados muchos a cámaras libre y casi perfectas, y a controles fluidos, puede extrañar a más de uno. Sobretodo si empezáis con Metal Gear Solid 2. El control en esta HD Collection se ha mantenido idéntico a los originales, con los problemas que eso conlleva a la hora de apuntar en primera persona, disparar y mover la cámara. Tal es así que en Metal Gear Solid 3 deberemos pulsar el botón del arma para apuntar, seguidamente el de visión en primera persona y desde ahí mover el stick analógico izquierdo (no el derecho que es el que se suele utilizar hoy en día para apuntar). Esta sucesión de botones – si cabe más incómoda en Metal Gear Solid 2 por la falta de cámara libre – no dio problemas en su día en PlayStation 2 al que uno se acostumbraba, pero con una portátil entre manos y no un mando ergonómico, sí se puede hacer algo incómodo en más de una ocasión.
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Quizá porque es sólo una adaptación a alta definición (o eso nos quieren vender), pero se podría haber utilizado la solución optada en Metal Gear Solid 3D Snake Eater para Nintendo 3DS, en el que el apuntado se hace con gatillo y stick analógico derecho, como un shooter habitual. Las comparaciones con la versión de Nintendo 3DS no acaban ahí, pues en la consola de Nintendo hay iconos de ayuda, uso del giroscopio y una interfaz adaptada al concepto táctil. En PlayStation Vita también, pero bastante diferente como veremos a continuación.
Pero entrando en detalle nos encontramos con una decisión sorprendente y negativa con esta HD Collection respecto a la versión de sobremesa: no hay Metal Gear Solid: Peace Walker por ninguna parte. Es decir, la HD Collection consta de Metal Gear Solid 2: Substance (con sus Snake Tales), Metal Gear Solid 3: Subsistance y los dos Metal Gear de MSX (a los cuales se accede a través de MGS3). Pero el destacable título de la franquicia que apareció en PSP, Peace Walker, no está incluido como si ocurría en PlayStation 3 y Xbox 360. Una decisión que no entendemos en absoluto. Podemos imaginar que entonces el juego ocuparía mucho más y se tendría que vender en un cartucho más caro, lo que haría subir el precio. Podemos entender, también, que quizá es porque tendrían que haber adaptado el multijugador a PlayStation Vita y eso implicaba un trabajo extra que no querían o podían permitirse. Lo desconocemos, son meras hipótesis, pero es una verdadera lástima
Es una lástima porque repercute negativamente en el jugador. No sé que piensa Konami con el tema de las HD Collection, pero es una cuestión de sentido común: si Silent Hill tiene 1, 2, 3, 4: The Room, Origins y Shattered Memories… ¿Por qué llamas HD Collection a un producto que sólo incluye el 2 y el 3? Pues aquí algo parecido. No hay Metal Gear Solid de PSX, vale, podemos aceptar barco porque implicaría rehacer todo el juego, prácticamente. ¿Pero Peace Walker que ya estaba incluido en PS3 y Xbox 360? Sencillamente no lo entendemos. |