Konami ha sorprendido a propios y extraños con el anuncio de Silent Hill: Book of Memories, que abandona el terror psicológico y el survival horror de la franquicia para meterse de lleno en el terreno de los Action-RPGs. Los fans no han tardado en torcer la ceja por este radical salto, pero está por ver si esta extraña combinación sobrepasará la licencia y cuajará en algo realmente divertido. Nos acercamos al stand de Konami del E3 y jugamos a esta pesadilla portátil.
Silent Hill se mezcla con Diablo
Siendo un seguidor de todos los Silent Hill, uno no puede evitar asomarse a Book of Memories con cierto recelo inicial. Aquí no habrá terror, ni sustos, ni grandes arcos argumentales que han erigido a la saga como una de las profundas y míticas del panorama de los videojuegos. Lo que sí vuelve es su ambientación, sus enemigos y sus armas, pero no de la manera que esperamos. Aquí impera la fórmula del Action-RPG, que con su jugabilidad frenética parece ser todo lo opuesto a lo que nos tiene acostumbrados el survival horror: en Book of Memories mataremos a todo lo que se mueva con cualquier herramienta que tengamos a mano.
Nada más empezar a jugar, nos viene a la mente un nombre: Diablo. El juego de Konami comparte con él varias de sus características principales: tendremos una perspectiva aérea, mazmorras llenas de criaturas infernales, experiencia que ganar y niveles que subir, equipamiento personalizable… solo que todo estará basado de alguna u otra manera en el universo Silent Hill. Aquí habrá unas clases iniciales predefinidas, pero podremos personalizar a nuestro personaje levemente gracias a un editor que nos permitirá cambiar cara, nombre, traje y complexión. Cuando hayamos creado a nuestro particular superviviente, tocará ponerse manos a la obra.
La demo que probamos nos llevaba a un nivel ambientado en la realidad alternativa de Silent Hill, con sus suelos de rejilla oxidados, sus paredes manchadas de sangre y sus distantes suelos de lava. El escenario era más pequeño comparado con otros Action-RPG, pero aquí no nos dedicaremos solamente a avanzar y abrir cofres, sino que habrá desafíos de tiempo, llaves ocultas y otros detalles que le dan un toque de aventura. Por ejemplo, en una de las salas tuvimos que resolver un pequeño puzle táctil con fichas de ajedrez para poder abrir la puerta; no era nada complicado pero por lo menos añadió un pequeño vuelco a la jugabilidad. La investigación será importante, y cada sala contará con armarios, cajones y baúles que pueden ser inspeccionados en busca de objetos. También habrá salas del tesoro llenas de oro que podremos gastar en comprar equipamiento en determinados puntos de guardado.
Eso sí, olvidaos de encontrar una maza de daño increíble y llevarla con vosotros durante toda la aventura. Aquí los objetos tendrán una durabilidad determinada y luego se romperán. Por suerte, podremos equiparnos uno en cada mano, para poder continuar con un machete si la katana de nuestra mano derecha se hace astillas, por ejemplo. También habrá armas de fuego, que si bien serán muy efectivas, tendrán una munición muy limitada. Aunque por estos detalles el combate parezca acercarse al survival horror, una vez en la gresca veremos que lo más exitoso será aporrear el botón de ataque y procurar esquivar los golpes enemigos. También habrá poderes mágicos muy ligados al ocultismo que se manejarán con la pantalla táctil trasera. Por ejemplo, nuestro personaje podía lanzar una lluvia de flechas sangrientas en un área determinada que podíamos mover al deslizar nuestro dedo por la pantalla trasera.
Los enemigos también estarán extraídos del pueblo maldito. En la demo nos enfrentamos a las famosas enfermeras, además de a unos perros infernales con muy malas pulgas y a unas figuras contorsionadas que se lanzaban a por nosotros. Mediante la pulsación de un botón centraremos los ataques en el enemigo que marquemos, y podremos girar a su alrededor mientras le atizamos con todo lo que tenemos. El combate resultaba divertido, pero el pequeño tamaño de las estancias hacía que muchas veces nos atascásemos con elementos del escenario al dar vueltas y esquivar.
El inventario se manejará al completo con la pantalla táctil, aunque también podremos movernos por las diferentes opciones usando la cruceta o los joysticks. En general, aunque no aprovechaba todas las características técnicas de Vita, parece que Book of Memories se controlará bastante bien en la consola de Sony.
Apartado Técnico
Como prácticamente todos los Action-RPG, Book of Memories no será precisamente una bestia técnica, aunque cuenta con detalles gráficos curiosos, sobre todo en la iluminación y en las texturas, que aunque son lejanas, se pueden apreciar detalles como el óxido de los metales. El estilo artístico estará directamente extraído en su totalidad de la saga Silent Hill, así que ya sabréis lo que podéis esperar: monstruos retorcidos acompañados de mucha suciedad y abandono por todos los lados, junto con algún detalle macabro. Aún así, es una pena que la fórmula de juego sea tan distante, pues estos entornos se viven mucho más intensamente cuando los cruzamos pegados a un personaje.
En Resumen
Tras ver el excelente resultado que se consiguió en PSP con Silent Hill: Origins, uno no puede dejar de pensar en el motivo que ha llevado a Konami a tomar este giro tan radical. Sin embargo, si dejamos las comparaciones a un lado, Book of Memories resulta tan divertido como la mayoría de Action-RPG del mercado y su fórmula resulta perfecta para partidas portátiles. La ambientación de Silent Hill es tan rica que se adapta incluso a esta fórmula de juego, pero chirría en exceso que se haya dado este salto tan radical, ya que la forma de jugarlo es lo completamente opuesto que un fan de Silent Hill esperaría de su saga favorita. Pensando en ello, no se entiende muy bien cuál va a ser la ventaja de usar el nombre de la franquicia en este ámbito, ya que es una decisión que va a despertar muchas polémicas. Veremos cómo se aborda el tema cuando el juego salga a la luz y si el público en general sabrá ver más allá de la espesa niebla de Silent Hill: Book of Memories.
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E3 2012 |