Sabemos que este artículo llega un poco tarde, pero no podíamos dejar de lado uno de los lanzamientos más importantes del nuevo sistema de entretenimiento de Nintendo sin sacarle todo el jugo. La idea de lanzar un New Super Mario Bros. para este estreno es brillante, pues se trata de una de las sagas en alza de esta compañía, pero ahora pasaremos a detallar si realmente tiene algo novedoso y llamativo que ofrecer, o si por el contrario nos encontramos ante una secuela continuísta que lo mismo podría haberse jugado en Wii U que en Nintendo 3DS.
Mario Bros. no se pierde el estreno de Wii U
Bowser no dejará tranquilos a Mario Bros. y compañía ni siquiera durante el estreno de Wii U. Nintendo ha llevado a cabo un movimiento muy inteligente al publicar como videojuego de lanzamiento un título con tantas probabilidades de éxito como el que hoy nos ocupa, pues sólo hace falta ver las millonarias ventas que ha cosechado en su paso por Nintendo DS, Wii y, más recientemente, Nintendo 3DS.
Jugando en solitario es muy atractivo, y si en su lugar nos decantamos por disfrutar del multijugador, cualquier miembro de nuestra familia podrá coger uno de los mandos y echar las partidas que sean. Es por ello por lo que nos parece del todo acertado publicar este videojuego en estos momentos. También es cierto que New Super Mario Bros. se merece una entrega que resulte algo más original, pero al menos no podemos negar que se trata de un producto muy divertido y adictivo.
La excusa argumental es la de siempre. Bowser irrumpe en el Castillo de Peach, donde estaban todos los protagonistas, y rapta a la princesa en su propio castillo, enviando a Mario y a Luigi a un mundo bastante apartado, la Dehesa Bellotera. Desde aquí les tocará emprender un viaje hasta conseguir liberar a la princesa, una vez más.
Jugabilidad
El concepto de juego es el de toda la vida. Nos encontramos ante un plataformas en 2D cuyos orígenes se remontan hasta el primer Super Mario Bros. de NES, aunque con el paso de los años y las entregas se han ido incorporando diferentes variables que lo hacen mucho más completo y divertido. Hará acto de presencia Yoshi, los Bebés Yoshi, y Mario podrá transformarse en Mario de Fuego, Mario de Hielo, Mini Mario y el más original de todos, el Mario Ardilla Voladora. De esta forma podremos planear para salvar grandes obstáculos y realizar el salto de ardilla voladora, que nos dará un plus para llegar muy alto.
Los controles se cogen en dos minutos, y tanto si jugáis con un Mando de Wii como si lo hacéis en el Wii U GamePad resulta muy cómodo hacerse a él. A esto hay que sumarle la perfecta organización y estructuración de los niveles, que han sido diseñados teniendo en mente en todo momento las acciones que Mario podía llevar a cabo. Es decir, si hay alguna plataforma puesta en alguna parte lejana del escenario está ahí situada con toda la intención del mundo, y seguro que de alguna manera se puede acceder ahí sin que por ello tengamos que tener una habilidad extrema con los controles.
En total hay ocho mundos, representando algunas ambientaciones típicas de los juegos de Mario como algún que otro nivel con enemigos gigantescos, un mundo acuático, un desierto, una zona helada, una jungla, etc. En cada mundo nos encontramos con unos cuantos niveles normales, ocho castillos donde tendremos que derrotar a algún miembro de la familia de Bowser y otros castillos intermedios en los que también nos espera un jefe final, aunque en este caso suelen ser bastante sencillos de superar.
No faltarán las casitas verdes y rojas en forma de seta, donde a través de sencillísimos mini-juegos podremos obtener algún objeto para Mario o vidas extra. Estos objetos se podrán seleccionar desde un pequeño inventario en el menú, y nos permitirán comenzar el siguiente nivel con esa forma, bien sea con una seta, con una bellota o con una estrella. Tampoco faltan los niveles secretos, que en esta ocasión no son tan numerosos.
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Además de superar los niveles, otro de los grandes desafíos de New Super Mario Bros. U es el de hacerse con las tres monedas de estrella que hay en cada uno de los niveles. Algunas resultan muy sencillas de coger, pero hay otras endiabladamente complicadas, pudiendo acceder a ellas únicamente por la acción de un enemigo que reviente una pared o porque tengamos que tener en una determinada forma a nuestro simpático fontanero. Tampoco podemos olvidarnos de los niveles en los que hay que dar caza al Caco Gazapo, que hace obligada la visita a alguno de los niveles ya superados.
En líneas generales hemos de decir que nos lo hemos pasado en grande jugando a este título, aunque no por ello podemos negar que se trate de una experiencia de juego que aporte algo nuevo a la jugabilidad clásica de esta saga. Lo que aquí hemos visto es prácticamente lo mismo que ya se vio en el anterior New Super Mario Bros., y aunque se hayan diseñado nuevos niveles quizá esperábamos algo más de una de las sagas más potentes de cuantas Nintendo tiene.
Sin embargo, lo más preocupante del caso es que las posibilidades que ofrecen el Wii U GamePad han sido desaprovechadas casi por completo, pues únicamente se utiliza el sensor de movimiento para un par de niveles… y ya está. La otra opción que ofrece este título es que podamos jugarlo sin tener porqué tener en el televisor puesta la acción, ya que en la pantalla del Wii U GamePad se muestra en todo momento lo mismo que se ve en el televisor. Quizá se podía haber diseñado un sistema a través del cual sólo se viesen ciertas zonas ocultas en la pantalla de nuestro GamePad o algo de similares características, pero en solitario este novedoso mando se quedará sin usos realmente sorprendentes, algo que esperábamos de la Gran N.
Para terminar de redondear la oferta de modos tenemos los Desafíos y el Modo Turbo. En el primero nos encontramos con una serie de desafíos contrarreloj, de coger monedas o de obtener vidas tras saltar de forma consecutiva en los enemigos. Ofrece una buena colección de pruebas, siendo todas ellas muy divertidas y entretenidas. Para finalizar tenemos el Modo Turbo, donde habrá que recoger el mayor número de monedas posibles para que así la cámara del nivel en el que juguemos avance lo más rápido posible y lleguemos a la meta en el menor tiempo posible. |