"Te garantizo que este juego no podría funcionar en Xbox 360. Sería imposible. Estoy cien por cien seguro de esto". Así de tajante se pronunció Christophe Balestra, co-presidente de Naughty Dog, en una entrevista concedida al portal tecnológico Arstechnica. El señor Balestra explicó esto por un lado por el Blu-Ray, "Primero de todo, nosotros ocuparemos el Blu-Ray al cien por cien, no tendremos sitio para nada más en ese disco. Tenemos 25GB de datos, y estamos usando cada pequeño bit de él"; y por otro por la existencia de un disco duro, "El hecho de que todas las PlayStation 3 tengan un disco duro es muy importante para nosotros. Es la combinación de Blu-Ray y disco duro. Tú puedes jugar al juego entero sin ninguna carga. No requerimos de ninguna instalación. Nosotros hacemos todo el post-procesado de efectos en los SPUs [Synergistic Processing Units]. La calidad de profundidad de terreno que tenemos..., no puedes hacer algo como esto en la Xbox". El señor Balestra tampoco se cortó un poco al explicar lo que significa para ellos (y para Sony) el lanzamiento de Uncharted 2 en PlayStation 3, "Hemos gasatado muchísimo tiempo maximizando el poder de la máquina. Ése es nuestro trabajo, hacer que la PlayStation 3 brille".

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