Esta mañana HardGame2.com se ha desplazado hasta las oficinas de Zeiss España, donde hemos podido probar las nuevas gafas Cinemizer. Estas gafas se conectan a cualquier iPhone o iTouch, y nos permiten disfrutar de una inmersión total en vídeos y juegos, tanto 2D como 3D. A priori pintan muy bien y ayer os ofrecimos toda la información oficial. Si queréis conocer nuestras impresiones de primera mano, pulsad sobre “Leer más”.

Impresiones:
Lo primero que debemos tener en cuenta es la cantidad de opciones ajustables que nos ofrecen, pudiendo regular el apoyo sobre las orejas, los auriculares, el apoyo en la nariz y las dioptrías, siendo estas desde +3.5 hasta -3.5. Una vez las tenemos colocadas comprobamos que pesan, pero sin embargo se ajustan como un guante y apenas molestan.
El ajuste al iTouch o iPhone es perfecto, teniendo varios enganches diferentes para cada modelo de ellos. Desconocemos si los venderán por separado para futuros modelos, pero es de suponer que sí. Por otra parte, el plástico es bastante duro y de buena calidad, por lo que vemos difícil que se rompa. En cuanto al aparato, es algo tosco para meterlo en el bolsillo, pero no supondrá ningún problema llevarlo en un bolso, bandolera o similares. Se carga por USB y su batería durará más de cuatro horas.
Al visualizar un video la imagen es perfecta, tenemos la impresión de estar ante una pantalla de cine, lo cual crea un efecto muy bueno. El problema es que la resolución no es demasiado elevada y pierde algo de nitidez respecto a la pantalla de Apple. También tenemos en el lado negativo que se trata de una visión de 4:3, insertando franjas negras en todos los contenidos panorámicos.
En cualquier momento podemos acceder al modo 3D con un pequeño interruptor en el aparato, y obviamente, ante un contenido 3D. La calidad de imagen se mantiene en este modo, aunque la calidad final no nos ha terminado de convencer. Sí, es 3D y es correcto, pero no es nada espectacular, y dado el precio de comercialización de las gafas debería serlo. Por supuesto también es compatible con videojuegos, pero esto nos plantea un problema, ya que la mayoría de ellos funcionan mediante pulsadores en la pantalla táctil, referencia que perdemos por completo al ponernos las gafas, por lo que sólo serían compatibles con aquellos títulos que usan exclusivamente el acelerómetro.
Como conclusión podemos decir que se trata de una idea bastante innovadora y acompañada por un producto de calidad, aunque por ahora tiene un precio totalmente desorbitado para lo que nos ofrece. No nos cabe duda de que en próximas revisiones irán mejorando hasta alcanzar una mayor calidad y para todos los bolsillos, pero de momento se queda tan solo en un buen accesorio para los más adictos a los gadgets tecnológicos. |