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E3 2006 : Presentación Microsoft Pre- E3 2006
Publicado el 11-05-2006 08:03 por Jose Dasilva
Plataforma: Xbox 360
9 comentarios
Último comentario por pR0gR4m3R

Tras un duro viaje y algún que otro problemilla por fin llegó el gran día. Hoy hemos asistido a un duro pero más que interesante día, en el que hemos podido ver cosas realmente impresionantes y que sin duda marcaran a muchos de los jugadores durante todo el año y que, en el caso de Nintendo promete muchos años de diversión. La conferencia de Microsoft tuvo lugar en el Teatro Chino, en el que pude disfrutar de una de las mejores conferencias de MS que he conocido y que estuvo apoyada por una enorme pantalla y un sonido que nos hacía, literalmente, temblar en nuestros asientos. Pulsad sobre "Leer más", para seguir...

Y por fin os decimos algo de nuestra estancia en Los Angeles...

Por Roberto Hidalgo: Tras un duro viaje y algún que otro problemilla por fin llegó el gran día. Hoy hemos asistido a un duro pero más que interesante día, en el que hemos podido ver cosas realmente impresionantes y que sin duda marcaran a muchos de los jugadores durante todo el año y que, en el caso de Nintendo promete muchos años de diversión.

La conferencia de Microsoft tuvo lugar en el Teatro Chino, en el que pude disfrutar de una de las mejores conferencias de MS que he conocido y que estuvo apoyada por una enorme pantalla y un sonido que nos hacía, literalmente, temblar en nuestros asientos.

Ha sido una conferencia muy interesante y dinámica, en la que MS ha dado bastantes más campanadas de las que todos esperábamos y que al menos demuestra que no ha tirado la toalla.

La presentación comenzó realmente prometedora, con una presentación ingame y en tiempo real de Gears Of War. Este ha sido en concreto uno de los juegos que más impresionaron. Gears of War es algo más que unos impresionantes y sorprendentes gráficos (que lo son) sino que por lo que vimos tiene una enorme capacidad de inmersión en la acción. Nos cubrimos, disparamos en las esquinas, nos lanzamos en plancha o interactuamos con nuestros compañeros. Nuestros enemigos no se quedan atrás, demostraron ser buenos rivales, se cubren, disparan e incluso huyen. Sin duda es un juego de los que habrá que tener muy en cuenta dentro del catálogo de 360.

Después, Alan Moore, el máximo responsable de Microsoft en materia de entretenimiento, nos empezó a hablar de lo bien que va todo para Xbox 360 (o al menos es lo que dicen). Destacó que ha sido la consola que más rápido ha despegado con 5 millones de consolas en tan sólo 8 meses y que esperan llegar a los diez millones a finales de año.

Xbox Live cuenta ya con 6 millones de usuarios y actualmente el 57 % de las consolas vendidas lo usan, entre las opciones más usadas, destacó el éxito de Xbox Live Arcade.

Para el presente año, este modelo va a tener importantes apoyos y lanzamientos de nuevos títulos, entre ellos Sonic, Meteos, Mortal Kombat, Street Fighter o Pacman.




Presente

Pero no sólo de juegos reciclados o de bajo coste se vive y a continuación se enseñó algunos de los juegos más importantes. Son muchísimos y variados, demostrando que el catálogo de 360 empieza a ser más maduro. Los más cercanos son juegos como Table Tennis, Lost Planet, Viva Piñata, Sonic, N3, Superman, Dead Rising (que a tenor del video ha mejorado mucho gráficamente respecto al E3 05) o Saint’s Row.

De estos, los más interesantes sin duda son Lost Planet y Viva Piñata. El primero nos lleva a un mundo helado en el que tendremos que recorrer ciudades desiertas e inhóspitas, en la que tendremos que enfrentarnos a decenas de enemigos, algo que recuerda mucho a Star Ship Troopers, en el tiempo que pude jugar con él, destaca sobretodo lo logrado que está el movimiento en la nieve (en algunos casos cubiertos medio cuerpo) y la cantidad de enemigos en pantalla.
Viva Piñata es un juego algo más complejo, tenemos que crearnos nuestro jardín y comunicarnos con otras piñatas vía Live. Este juego tiene ciertas similitudes con Animal Crossing y cuenta con un colorista diseño gráfico que hará la delicia de los más jóvenes.



Futuro

Se habló de juegos algo más lejanos pero bastante prometedores, aunque desgraciadamente en este apartado hubo sobretodo CG’s y nada ingame. Contó con la presentación de Fable 2, Forza 2, GTA 4, Blue Dragon o Splinter Cell: Double Agent.

Importante sobre todo el anuncio de GTA 4, sin duda un movimiento importantísimo por parte de MS ya que es sin duda uno de los grandes vendeconsolas del mercado No se dijo, ni se vio nada, únicamente que tendrían contenido exclusivo para Live. Fable 2 será todo lo que no pudo ser el 1, un juego bastante más oscuro, largo y profundo y para apoyarlo tuvimos ocasión de ver a Peter Molineux. Forza 2 es otra gran apuesta de MS por crear buenas franquicias, en esta ocasión afirman que han mejorado los modos de juego, hay 300 coches para elegir y tunear y la posibilidad de jugar 11 personas a la vez en Live.

Periféricos

Hubo tiempo también para los periféricos, de los que se presentaron cuatro:

Coincidiendo con Forza 2 se va a lanzar un volante Wireless con pedales y cambio de marcha. Tuve ocasión de usarlo y hay que reconocer que es una verdadera pasada. Además, se podrá utilizar en Windows si tenemos un adaptador inalámbrico.

La ya conocida por todos, Xbox Live Vision Camera y unos auriculares inalámbricos para jugar que serán lanzados en breve.

La apuesta de MS por HD DVD se vio materializado con la presentación de un reproductor externo. Se aseguró que tendría un gran precio, después de tenerlo en la mano puedo decir que es realmente ligero y en los trailers que tuve ocasión de ver, la mejora de calidad es realmente palpable.

Games for Windows

Como gran aficionado del mundo del PC, una de los cosas que más me gustó en la keynote es el apoyo que demostraron a esta plataforma, desgraciadamente algo infravalorada en los últimos tiempos. Para demostrarlo, la presentación de este apartado fue llevada a cabo por el mismísimo Bill Gates y duró buena parte del evento.

Desgraciadamente este gran apoyo se ve materializado en DirectX 10 y el lanzamiento de Windows Vista; del que se afirmo que ha “sido diseñado para jugar”, dejando de lado los juegos para el actual Windows XP y que recordemos tiene más de un 80% del mercado. Esperemos que este apoyo no sea únicamente para promocionar el nuevo SO sino una apuesta a largo plazo firme y decidida.

Lo cierto es que el catálogo nos dejó sin respiración, sobretodo por sus espectaculares gráficos. De Crysis pudimos ver un video bastante largo en el que disfrutamos de una escena nocturna, pudimos disfrutar de la enorme y cuidada ambientación que han conseguido y la intensidad que este juego va a tener, además de unos gráficos que de nuevo se adelantan a su tiempo.
Flight Simulator X también nos dejó a todos absolutamente anonadados, mostrando unos enormes escenarios, muy detallados y con unos modelos casi fotorrealistas.

También se confirmó que Game Studios será finalmente el encargado de distribuir Alan Wake, lo nuevo de Remedy tanto para PC como para 360.

Xbox + Windows + Windows Mobile = Live

Otra gran sorpresa fue el anuncio de usar la capacidad de las cuentas Passport (Windows Live ID) para poder usar nuestra cuenta de Live en cualquier dispositivo de MS con Internet.

Durante la demostración pudimos ver como a través de un Gadget de Vista (una mini aplicación) o desde nuestro móvil con Windows Mobile (Pocket PC o Smartphone) podremos ver toda nuestra lista de amigos y conocer el juego al que están jugando, invitarlos a jugar o mandarles archivos y mensajes.
También podemos usar lo mejor de cada plataforma para nuestro beneficio. Pudimos ver un ejemplo con Forza 2, compramos un coche a través de nuestro móvil, bajamos ese coche al PC y con un programa de Forza para Windows lo pintamos y modificamos a nuestro gusto. Una vez hecho lo volvemos a bajar en la consola y a disfrutar de él.

Y ya por último se anunció la posibilidad de jugar a la vez un jugador de PC y de consola en la misma partida, algo sin duda polémico. Se enseñó esta posibilidad muy brevemente con Shadow Run. Para compensar a los usuarios de pad con respecto al ratón pudimos ver como el jugador de consola veía al enemigo a través de la pared cuando este estaba cerca de una esquina, dando así tiempo a apuntar, algo que no sabemos cómo harán cuando sean mapas abiertos.

La traca final: Halo 3

Y por fin llegó el momento más emotivo para muchos y que tuvo los mayores aplausos y entusiasmo en la sala: Halo 3, del que se enseñó un video.

El video totalmente CG, que seguramente ya habréis podido ver, es bastante impresionante, lo que hace presagiar que la intensidad será una de las notas predominantes del juego. Por lo demás, nada se puede decir de él salvo que verlo en una enorme pantalla y con un sonido espectacular es algo inigualable.

Aquí no acaba todo: Fiesta Post Evento

Toda buena presentación tiene una buena fiesta y la de MS no fue menos. Se celebro en el Roosevelt y contó con abundante comida y una lograda ambientación, aunque lo mejor fue la posibilidad de ver o jugar a algunos de los juegos que enseñaron.

Pudimos ver Gears of War de la mano de un desarrollador, que enseñó el comienzo del juego (del que no puedo hablar), y que como comenté antes esta llamado a convertirse en uno de los juegos del año y de este E3.
Tuve ocasión de jugar a Splinter Cell: Double Agent, del que el escaso tiempo jugado sólo me permite decir que gráficamente es un buen salto evolutivo respecto a los anteriores y que las intros esta vez tienen algo más de feeling, lo que hace presagiar una historia algo más decente.

Mass Efect, el nuevo juego de Bioware fue otra de las agradables sorpresas. El juego mantiene mucho de la esencia de Kotor pero llevado a un nuevo nivel. El detalle gráfico es apabullante, en especial la expresividad facial y el altísimo nivel de las texturas. Vimos la interactuación con los NPCs, en el que hay una gran diferencia entre elegir un diálogo y otro (en uno la conversación se desarrolla pacíficamente, mientras que en otro acabamos mostrando nuestra arma). Disfrutamos con la enorme galaxia por la que nos vamos a mover y la cantidad de detalles e información que han desarrollado para cada planeta.

Por último, tuvimos la oportunidad de ver un combate en el que contábamos con la ayuda de 3 compañeros. Podremos elegir a cualquiera de ellos para luchar y una vez comience la lucha, tenemos la posibilidad de dar órdenes a nuestro compañeros e indicarles el camino que queremos que recorran (de una manera parecida a Rainbox Six).

HellGate: London también fue otra grata sorpresa. Si bien técnicamente es algo más flojo, cuenta con una enorme cantidad de opciones y posibilidades.

Resumiendo

Pese a que todo hacía presagiar que este E3 sería para Sony y Nintendo, MS ha hecho una apuesta bastante potente y una presentación que en boca de los que han tenido ocasión de ver las tres, ha sido la mas dinámica y entretenida.
Xbox 360 empieza a ver juegos más punteros y unos gráficos bastante más espectaculares, que le dan un catálogo bastante interesante de cara al lanzamiento de nuevo hardware de sus rivales.

Por último, ya veremos que es lo que da de sí el enorme apoyo al mundo del PC, así como la unificación del mundo de este último y de consola. Mañana más, mejor y más rápido (espero).

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