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E3 2006 : Primeras impresiones de Lost Planet y Dead Rising
Publicado el 13-05-2006 19:35 por Jose Dasilva
Plataforma: Xbox 360
9 comentarios
Último comentario por kabuche

En el Meeting Room de Capcom tengo la oportunidad de probar Dead Rising. Y os puedo asegurar que es uno de los juegos que más me han llamado la atención de todo el E3. Es muy bruto, muy gore, muy a aquel estilo que nos hizo reír en Carmageddon. Sólo que sin coches y con zombies, no personas. Pulsad sobre "Leer más".

Nuestro protagonista como sabéis es un periodista que quiere ganar el Putlizer, no sólo de matar zombies sobrevive el hombre, y es así como aparte de matar a toda criatura no muerta que se cruce en tu camino, deberás aprovechar la mala situación como buen periodista para hacer tu agosto.

CAPCOM: Lost Planet y Dead Rising

En el Meeting Room de Capcom tengo la oportunidad de probar Dead Rising. Y os puedo asegurar que es uno de los juegos que más me han llamado la atención de todo el E3. Es muy bruto, muy gore, muy a aquel estilo que nos hizo reír en Carmageddon. Sólo que sin coches y con zombies, no personas.

Nuestro protagonista como sabéis es un periodista que quiere ganar el Putlizer, no sólo de matar zombies sobrevive el hombre, y es así como aparte de matar a toda criatura no muerta que se cruce en tu camino, deberás aprovechar la mala situación como buen periodista para hacer tu agosto.

Detalles como usar un cubo, pensar que vas a pegar con él y realmente acabar colocándoselo en la cabeza al zombie y golpearle después con un martillo no tienen precio. El juego es muy gore, pero con mucho humor. Libertad de movilidad en el centro comercial donde ocurre el desastre, con detalles como músicas alegres en medio de la masacre, humor negro servido con buena cantidad de ketchup y todo tipo de armas convencionales e improvisadas. Sinceramente, este juego vale la pena, creo que va a ser un bombazo.

Poco después pruebo Lost Planet y me llevo una grata sorpresa, con un juego que no me decía demasiado. Me encuentro con que verlo en movimiento es una cosa y verlo en videos en internet otra. Como pierde… la ambientación es fantástica, los monstruos lo son, y los detalles de explosiones y destrozos están a la altura de lo mejor que he visto. La Next Gen empieza a dar de si, pero no tan sólo hablamos de buen estilo visual. Lost Planet da la sensación de mezclar misterio y tensión con fuerte acción momentánea. El control es perfecto con el mando de la 360 y más siendo un tercera persona.

Ya en la entrevista nos sentamos con Kenji Oguro y Jun Takeuchi, que nos contestan con entusiasmo a cualquier pregunta por rara que sea. Como un periodista francés que le pregunta sobre la cultura del “Robot” en la estética japonesa. Nos atrevemos a preguntar si un juego que aún teniendo la característica del uso de armaduras robóticas se parece demasiado a Gears of War en concepto, monstruos, alienígenas, tercera persona y armas fantásticas… no tienen vergüenza alguna en contestar que no pretenden luchar con titanes como GOW y que su juego se diferencia lo suficiente para que la gente, esperan, no sustituya uno por otro.

Se nos cuenta por encima pocos detalles de la historia del juego donde el personaje principal ha perdido la memoria, usando una de las armaduras robóticas descubre que es demasiado bueno con ellas y que tiene que haber pilotado una antes. El misterio de la trama es uno de los elementos que atraerán al jugador desde su comienzo al final. Se declaran amantes de los juegos que alternan momentos equilibrados entre tensión y acción. Y por lo que pude jugar, Lost Planet se ajusta a esto.

Siendo un shooter en tercera persona, quizás más clásico de un mercado occidental, no deja de tener un claro origen japonés en estética. Siendo ésta obra del diseñador de Onimusha.

Acabamos hablando de un multijugador que requerirá la cooperación de los hombres dentro de cada equipo, con clásicos modos de CTF y Deathmatch. Dentro y fuera de los Mechs o Robots.

Por lo que probé el juego está realmente acabado, posee unos escenarios con una orografía digna de ver con desniveles de todo tipo, huyendo de las zonas planas más típicas de los videojuegos. Nos aseguran que es posible que lo tengamos a finales de 2006 en todos los continentes. Pero que mejor lo esperemos para 2007, pues es posible que existan retrasos de última hora.

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