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E3 2006 : Primer día en el E3
Publicado el 13-05-2006 19:41 por Jose Dasilva
Plataforma: Off-topic
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Por Roberto Hidalgo (Robkiller): Y por fin llegó el gran día. El E3 ha comenzado y ya sólo con este primer día puedo decir que las 14 horas de viaje han merecido sobradamente la pena. Esto es enorme, lleno de gente, colas para ver los juegos estrella y de mujeres con trajes insinuantes (¿cuantos estarán pagando multa?), pero de lo que más hay son juegos, pero no sólo eso, esta jodida feria esta llena de juegazos, tantos, que no sabemos cómo vamos a poder ver todo lo que nos ofrece. No hay stand que no ofrezca algo interesante y salvo que vayas con citas tendrás que apechugar con las colas, por suerte somos previsores y hoy teníamos muchas citas, con lo que tuvimos acceso VIP a muchos stands. La verdad es que es una gozada que el PR te cuele a ti primero mientras que el pobre que lleva una hora esperando te mira con cara de odio. Galería de imágenes, 1, 2, 3. Pulsad sobre "Leer más".

E3 Day 1, Bioshock, Spore, Crysis… muchos juegos y muchas mujeres guapas

Por Roberto Hidalgo (Robkiller): Y por fin llegó el gran día. El E3 ha comenzado y ya sólo con este primer día puedo decir que las 14 horas de viaje han merecido sobradamente la pena. Esto es enorme, lleno de gente, colas para ver los juegos estrella y de mujeres con trajes insinuantes (¿cuantos estarán pagando multa?), pero de lo que más hay son juegos, pero no sólo eso, esta jodida feria esta llena de juegazos, tantos, que no sabemos cómo vamos a poder ver todo lo que nos ofrece. No hay stand que no ofrezca algo interesante y salvo que vayas con citas tendrás que apechugar con las colas, por suerte somos previsores y hoy teníamos muchas citas, con lo que tuvimos acceso VIP a muchos stands. La verdad es que es una gozada que el PR te cuele a ti primero mientras que el pobre que lleva una hora esperando te mira con cara de odio.


2K Games

La primera parada del día fue para 2K que tiene un catálogo bastante interesante entre manos.

Primero visita por los juegos más “modestos”, como NBA 2K7, que en su versión 360 muestra un detalle gráfico y de control de los que te hacen caer la baba, con un control casi perfecto.

También pude jugar cerca de 15 minutos al multijugador de Prey en Deatchmatch, el juego luce a un excelente nivel y desde mi punto de vista está llamado a convertirse en el nuevo Quake, rápido, divertido, asequible y los modificadores de gravedad le dan un punto de innovación que tanta falta le hace a este género.

El Código Da Vinci, aunque no es de un aspecto tan espectacular, promete lograr trasmitir las sensaciones de la película y al menos lo muy poco que he visto pinta como una buena aventura gráfica.

Decepción por lo mostrado por Firefly: ni Stronghold Legends, ni CivCity: Rome llegan al nivel que me esperaba de ellos, siendo bastante pobres a nivel técnico y muy poco innovadores, el primero es un juego de estrategia de lo más convencional y el segundo un programa de construcción muy parecido a títulos como Pharaon.

Pero sin duda, los juegos estrella del stand eran The Darkness y Bioshock de los que hablaré en un artículo independiente.


Electronic Arts

Enorme apuesta de la compañía y enorme stand para este E3. El mejor diseñado de todos los que he visto de momento. En el centro tiene una gran sala con proyectores enormes en las que muestra, en alta definición y con un sonido que hace que tiemble el suelo, todo su catálogo. Un catálogo que, como nos comentaba el responsable que nos guió, está muy orientado al jugador más hardcore, con juegos como Spore, Crysis o Battlefield 2142.

De los dos primeros hablaré en un artículo algo más adelante, mientras que BF 2142, se muestra como un multijugador muy solvente y dinámico. Los vehículos son muy sencillos de manejar y los mech son una gozada en potencia y control, sin embargo, en cada nueva versión de BF es más difícil sobrevivir como un simple soldado, con lo que si no logras un vehículo (y escasean), puede ser una experiencia algo frustrante. En el aspecto gráfico, no hay un salto importante respecto a BF2, si bien la ambientación y el diseño de modelos y escenarios están muy bien cuidados.

Aparte de poder conocer estos juegos de mano de sus desarrolladores, tuvimos acceso a saber los esfuerzos y desarrollo tecnológico que está realizando para lo nueva generación de juegos deportivos. Esta tecnología aún en fase muy temprana de desarrollo es, en palabras de su responsable, “un esfuerzo importante por ponernos al día y corregir nuestra imagen en productos deportivos”. Pudimos ver en tiempo real sobre una PS3 modelos de Tiger Woods, jugadores de baloncesto y de fútbol. Estos modelos son prácticamente perfectos, casi parecen de verdad, la expresividad de sus gestos nos dejó gratamente sorprendidos y es que tenemos la sensación de ver algo real, su sonrisa con sus dientes perfectamente hechos, el movimiento de las cejas o cómo al fruncir el ceño le salen arrugas en la frente. Los movimientos también han mejorado, ahora los personajes pisan con realismo y se ha conseguido eliminar la sensación de que no se llega a pisar el suelo, también se ha mejorado la velocidad de reacción, pudimos ver cómo un jugador de fútbol cambiaba de dirección con animaciones fluidas y naturales.


Atari, Sega y Buena Vista Games

Si de la visita a EA salimos con babas, la de los juegos distribuidos por Atari me dejó algo más frío. El stand de Atari está situado fuera de los pabellones importantes y es un espacio bastante reducido en el que prácticamente no hay manera de pasar de lo estrechos que son los pasillos, mientras que la zona VIP en la que no hay ningún juego es espaciosa, amplia y bien decorada. Tienen gran importancia los juegos de Dragon Ball y es que el éxito de Tenkaichi ha sido muy elevado (más de 100.000 vendidos en nuestro país). En concreto tenemos su segunda parte y Super Dragon Ball Z. Test Drive no parece ni de lejos tan espectacular como aparenta en las fotos, ya que si bien los modelos son muy detallados, el resto de los escenarios son bastante más desafortunados. De todas formas, los juegos más potentes, Neverwinter Nights 2 y Alone in the Dark, tendremos oportunidad de probarlos más adelante.


Sega sí que tenía un catálogo más suculento. Abierto al público pudimos jugar a Full Auto 2, un título que en absoluto sorprende en su apartado técnico y que no parece haber innovado mucho respecto a su predecesor de 360. Pero lo más interesante no estaba de cara al público, pudimos tener un primer contacto con Medieval 2 (que probaremos mañana con tranquilidad). The Club, lo nuevo de Bizarre, a primera vista me ha decepcionado mucho, ya que tiene una jugabilidad realmente sosa y convencional, y es que mezclar un shooter en tercera persona con el sistema de puntos de un juego beat’em up, no parece a primera vista muy buena idea.

Mejor impresión me dio Sonic en su versión de Wii, que supone mi primer acercamiento a esta consola, el mando es comodísimo, los gráficos son muy competentes y coloristas y el control es una gozada, siendo muy sencillo hacerse con él, pudiendo mover a nuestro erizo a gran velocidad. Para ello, únicamente necesitaremos usar el mando sin el nunchaku y tendremos que ponerlo en horizontal como un mando convencional.

Sega Rally es como los de antaño, pero ahora no veremos píxeles. Pese a que no es muy destacable, tiene detalles de una gran calidad, por ejemplo, las rodaduras que realizamos al correr por el barro, no son simples manchas en el suelo, sino que el terreno se deforma tridimensionalmente, lo que hace que gracias a la suspensión realista estas rodaduras nos afecten al volver a pasar por ellas y nos frenen. En palabras de su desarrollador: “a todos los que gustaba Sega Rally, les gustara este título, ya que hemos mantenido su espíritu arcade y sencillo, pero con un lavado importante de imagen”.

Buena Vista no mostró tampoco un catálogo de excesiva calidad ni cantidad. Vimos el juego de la tercera parte de Piratas del Caribe, que en sus versiones Xbox 360 y PS3, muestra unos gráficos muy interesantes y una jugabilidad muy orientada a la acción rápida y sencilla.

Turok supone el regreso de una saga que en su momento tuvo Acclaim y que han querido hacer regresar por la puerta grande. El lavado de cara es completo y únicamente saldrá en consolas de nueva generación. Sin embargo, no hemos podido ver absolutamente nada ingame, ya que al juego aún le queda mucho desarrollo. El trailer que nos enseñaron no muestra casi nada y es una CG que no revela mucho de por donde irán los tiros.

Por ultimo, vimos el juego de Mujeres Desesperadas, más o menos se puede decir que se trata de un Sims, pero en el que aparte de hacer casita y amistades, tendremos que avanzar un poco en la historia, cotilleando a nuestras vecinas, lanzando trapos sucios, metiéndonos en sus casas o incluso haciendo asesinatos (¿?). La idea no es mala, pero el juego da una imagen muy triste, con unos gráficos realmente patéticos y unos movimientos mucho peores que los Sims originales.

Y esto solo es el comienzo

Este E3 ha empezado realmente prometedor y aún queda mucho que ver y disfrutar. El ritmo es intenso y mañana tenemos cantidad de entrevistas y visitas a stand como Microsoft, THQ, Sony o Nintendo, que a buen seguro hagan que volvamos con una buena cantidad de información fresca e interesante. Ahora, si me disculpan, me voy a una fiesta de Nintendo Europa.

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