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CP2007 : Asistimos a la presentación de Mercenaries 2
Publicado el 25-07-2007 18:19 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS2 / PS3 / Xbox 360
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Después de mostrarnos títulos tan esperados como Medal of Honor: Airborne o Crysis, en la tarde de ayer tuvimos la ocasión de asistir a la presentación que hizo Electronic Arts y Pandemic Studios de Mercenaries 2: World in Flames, título que llegará a finales de año a PC, PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation 2 (ésta última versión será diferente a las versiones next-gen, debido a las actuales limitaciones técnicas de la plataforma). Aunque por nombre, quizás, éste fuese uno de los títulos menos importantes del futuro catálogo que presentaron desde Electronic Arts en esta undécima edición de la Campus Party, la verdad es que las sensaciones que causó a los allí presentes fueron muy buenas y a todos nos quedó claro que estamos ante un título que puede dar mucho que hablar para esta próxima campaña navideña. La presentación fue llevada a cabo por uno de los máximos responsables de Pandemic Studios, Jonathan Zamkoff, siendo en todo momento muy agradable y bastante divertida gracias al fino sentido del humor y a la simpatía que le caracterizó en todo momento. Durante la introducción nos comentó detalles sobre la historia de Mercenaries 2, la cual nos llevará a Venezuela, donde tendrá lugar una crisis de petróleo y donde nuestro papel será el de un mercenario capaz de solventar las misiones más arriesgadas. Tras ello llegó el momento de la demostración del juego en sí.


A seguir de una secuencia cinemática donde nos mostraban cual sería nuestra misión, nos situamos en un mapeado ENORME (sí, con mayúsculas, los desarrolladores aseguraron que tendrá una extensión amplísima que abarcará una representación bastante fiel de Venezuela), el cual íbamos explorando por medio de un helicóptero que encontramos nada más empezar la misión. Pero lo más importante no era esto, sino la acción desbordante que nos ofrecerá este título a cada segundo de juego. Todo, absolutamente todo, es destructible, ya sean puentes, edificios, vehículos, grandes fábricas, bosques o incluso plataformas petrolíferas. Por supuesto, cada una de estas acciones tiene consecuencias dentro del juego, así por ejemplo, si unos enemigos nos disparan desde un puente, podremos acabar con ellos destruyendo dicho puente. El título se mostró muy divertido, pero además también comentaron que en la versión final habrá un muy interesante modo multijugador cooperativo. Tras la presentación llegó el turno de preguntas, en el que comentó diversos aspectos del juego, pero no nos explayamos más, ya que os ofreceremos en días venideros un completo avance de Mercenaries 2: World in Fames, cuando lo hayamos probado con más profundidad. Eso sí, como idea principal quedaros con que los chicos de Pandemic Studios tienen en sus manos un juego que promete horas y horas de diversión directa y llenas de acción. Si pulsáis en "Leer más", podéis acceder a más fotos de la presentación.

La presentación






Así se acomodó Jonathan Zamkoff para hacer la demostración (todo un crack)














De estas habrá muchas en Mercenaries 2: World in Flames








El mapeado es gigantesco (y sin sufrir ningún tipo de carga durante el juego)
























Una vez acabada la presentación, llegó el turno de preguntas. Tras ello, algunos que nos quedamos rezagados tuvimos la oportunidad de charlar informalmente con Jonathan Zamkoff




Nuestros amigos de ultimONivel, una buena muestra de lo divertido que era el juego













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