Ken Levine ha hablado recientemente sobre la dirección que su estudio, 2K Boston, tomará a la hora de desarrollar los primeros contenidos descargables para su exitoso BioShock. En declaraciones a la revista Games for Windows, Levine cita a Diablo II como "un gran modelo para una expansión, porque mejora el juego original a la vez que lo expande". Como podréis imaginar Levine no es partidario de añadir nuevos niveles ya que admite no estar seguro de su utilidad "en términos de expansión de la experiencia narrativa". En su lugar Levine apuesta por "mejorar la experiencia original y añadir rejugabilidad a esa experiencia". ¿Nuevos plásmidos? Habrá que esperar para saberlo. Fuente: EuroGamer.

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