Curiosas declaraciones las que nos ha dejado Peter Molyneux. Según explica el directivo británico, "fue un momento increíble" cuando les llegó "un estudio que decía que la mitad de los jugadores de Fable II no entendió el título y utilizó la mitad de sus mecánicas jugables". Obviamente, esto dejó perplejo a Molyneux quien asegura que en cuanto vio esos resultados pensó "que bastardo sin talento soy. ¿Cómo puedo haber desarrollado un título en el que la mitad de los jugadores no entienden nada? Es como hacer una película que hace pensar a la gente: 'Se ve genial. No sé de qué va, pero se ve genial'. Ya sabes, eso está mal".

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