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Nuevos detalles técnicos de Metro 2033
Publicado el 11-03-2010 10:55 por Carlos López
Plataforma: PC / Xbox 360
14 comentarios
Último comentario por Tr_sT

Metro 2033 promete ser uno de los títulos más espectaculares a nivel técnico que hayamos visto hasta la fecha, sobretodo en su versión de compatibles. Recientemente han entrevistado a sus desarrolladores sobre este tema y han comentado muchísimos detalles desconocidos hasta el momento. El motor gráfico ha sido totalmente desarrollado desde cero, sin usar una sola línea de código del X-Ray (motor gráfico usado en S.T.A.L.K.E.R.). En su lugar, han desarrollado uno pensado para multiplataforma, para que sea fácil hacer ports entre PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Han intentando sacar el máximo rendimiento de cada plataforma (aunque recordamos que de momento no hay versión anunciada para la consola de Sony), siendo en la versión de compatibles donde mejor luce. Para empezar contará con PhysX por GPU, han mejorado enormemente el renderizado del sonido, las texturas son de 2048x2048 (en lugar de 1024x1024), se ha mejorado la resolución del mapa, el filtrado de sombras es superior, parallax mapping activado en todas las superficies, uso intensivo de partículas volumétricas, algunas tecnologías de DirectX 10 y DirectX 11 como “motion blur localizado”, iluminación mejorada, buen uso del ambient oclussion, “analytical anti-aliasing” y un mejor detalle de toda la geometría en general.

También destacan que el juego ha sido desarrollado pensando en usar la tecnología 3D, y sus desarrolladores aseguran que verlo al máximo impresiona más que ver Avatar. Por otra parte, todos aquellos con un combo de tarjetas en SLI están de enhorabuena, ya que las aprovecharán al máximo. De la misma forma, aquellos con un procesador de dos o más núcleos verán como el juego optimiza correctamente el uso de cada uno de ellos para obtener el mejor rendimiento. Un detalle interesante es que hará uso de efectos exclusivos de DirectX 11 como la teselación o las “compute shaders”, pero si desactivamos todos estos efectos y seguimos ejecutando el juego bajo DirectX 11, tendremos mejor rendimiento que bajo DirectX 10 o DirectX 9. Por supuesto tendrá soporte para Windows XP, así qué los usuarios de este sistema operativo no tienen de que preocuparse. Os recordamos que Metro 2033 saldrá el próximo 19 de marzo para PC y Xbox 360, y para hacer la espera más amena, podéis ir leyendo nuestro avance desde aquí.

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